FL|Egomin #GUPCVRUP41 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Breiter Pool. 14 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 46.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Tick3.0× so oft · 12 Spiele · 75.0%Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 41 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
New Horizons
Knockout |
4 | 100.0% | Tick 50% Bea 25% Chester 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Sieg
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 75.0% | Tick 75% Spike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Griff 67% Pam 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Tick 67% Nani 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Gold
Sieg
27.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Ash 50% Colt 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Sirius 50% Tick 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Griff 50% R-T 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Buzz 50% Spike 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Tick 100% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Crow 50% Griff 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Sandy 50% Tick 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Larry & Lawrie 50% Starr Nova 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Fang 50% Pam 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Colette 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
9 | 66.7% | Tick 56% Sirius 11% Bea 11% Chester 11% |
|
Bounty |
8 | 87.5% | Tick 63% Ash 13% Colt 13% Spike 13% |
|
Hot Zone |
8 | 37.5% | Tick 25% Emz 13% Nani 13% Larry & Lawrie 13% |
|
Brawl Ball |
6 | 16.7% | Griff 50% Pam 17% Willow 17% Colette 17% |
|
Gem Grab |
6 | 33.3% | Poco 17% Griff 17% R-T 17% Buzz 17% |
|
Heist |
4 | 50.0% | Crow 50% Griff 25% Kaze 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.