Blad π #GVV98UQRU20 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 45.0% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 20 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Kit 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythic
Sieg
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 66.7% | Rico 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
β
Stern
Mythic
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | Barley 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
β
Stern
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 100.0% | Chester 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
β
Stern
Mythic
Sieg
25.08.
Mythic
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Charlie 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Mythic
Sieg
25.08.
Mythic
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Buzz 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
1 | 100.0% | Gray 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
1 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
VS
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
6 | 50.0% | Kit 50% Charlie 33% Buzz 17% |
|
Knockout |
5 | 80.0% | Rico 80% Gray 20% |
|
Heist |
3 | 100.0% | Chester 67% Colt 33% |
|
Bounty |
3 | 33.3% | Mortis 67% Kaze 33% |
|
Hot Zone |
2 | 100.0% | Barley 100% |
|
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Dynamike 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.