Martheo #GYLR0YGR039 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 35.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Chuck2.5× so oft · 8 Spiele · 62.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Chuck |
8 | 20.5% | 62.5% | 2.5× | |
Penny |
3 | 7.7% | 66.7% | 1.5× | |
Angelo |
3 | 7.7% | 33.3% | 1.6× | |
Brock |
3 | 7.7% | 33.3% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 39 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe(r) Zone
Heist |
8 | 50.0% | Chuck 63% Brock 38% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
Sieg
25.08.
Mythic
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Penny 75% Crow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 100.0% | Bo 50% 8-Bit 25% Lumi 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 66.7% | Chuck 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Sieg
26.08.
Mythic
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Angelo 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Colt 33% Frank 33% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Starr Nova 50% Tara 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Buster 50% Chester 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 0.0% | Bibi 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Pit Stop
Heist |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
1 | 0.0% | Byron 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
13 | 53.8% | Chuck 62% Brock 23% Rico 8% Belle 8% |
|
Gem Grab |
7 | 28.6% | Penny 43% Starr Nova 14% Tara 14% Crow 14% |
|
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Buster 29% Colt 14% Frank 14% Griff 14% |
|
Hot Zone |
5 | 80.0% | Bo 40% 8-Bit 20% Lumi 20% Bibi 20% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Angelo 75% Rico 25% |
|
Bounty |
3 | 66.7% | Piper 67% Byron 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.