QiRui1224 #J8QRP2VRQ33 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Lily3.1× so oft · 11 Spiele · 63.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Lily |
11 | 33.3% | 63.6% | 3.1× | |
Colt |
3 | 9.1% | 66.7% | 1.4× | |
Starr Nova |
3 | 9.1% | 0.0% | 1.4× | |
Edgar |
3 | 9.1% | 0.0% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 33 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Undermine
Gem Grab |
4 | 100.0% | Brock 25% Colt 25% Lily 25% Rico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Belle 50% Lily 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Emz 50% Fang 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Lily 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Crow 100% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 100.0% | Lily 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Edgar 50% Kenji 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Lily 50% Starr Nova 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 100.0% | Lily 100% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Brock 50% Nori 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Lily 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Lily 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
7 | 85.7% | Lily 29% Crow 29% Brock 14% Colt 14% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Lily 67% Starr Nova 33% |
|
Hot Zone |
6 | 16.7% | Edgar 33% Emz 17% Fang 17% Sirius 17% |
|
Heist |
5 | 0.0% | Lily 40% Belle 20% Edgar 20% Starr Nova 20% |
|
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Jacky 40% Colt 20% Brock 20% Nori 20% |
|
Bounty |
4 | 75.0% | Lily 75% Colt 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.