العرابببب #JGY9JJUL23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 39.1% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Kaze 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Leon 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Willow 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Otis 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Mythic
Niederlage
30.08.
Mythic
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Spike 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Kaze 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Fang 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
15.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Willow 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Sieg
19.08.
Mythic
Sieg
19.08.
Mythic
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
6 | 66.7% | Kaze 33% Stu 17% Edgar 17% Spike 17% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Willow 40% Edgar 20% Mortis 20% Kaze 20% |
|
Bounty |
5 | 40.0% | Surge 40% Leon 20% Pierce 20% Willow 20% |
|
Gem Grab |
3 | 33.3% | Fang 33% Kaze 33% Stu 33% |
|
Heist |
3 | 0.0% | Otis 67% Pierce 33% |
|
Hot Zone |
1 | 0.0% | Fang 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.