びーんず(Beans) #JJP9PV0938 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Angelo2.3× so oft · 7 Spiele · 85.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Angelo |
7 | 18.4% | 85.7% | 2.3× | |
Brock |
5 | 13.2% | 40.0% | 1.5× | |
Fang |
4 | 10.5% | 50.0% | 1.6× | |
Otis |
3 | 7.9% | 33.3% | 1.4× | |
Penny |
3 | 7.9% | 33.3% | 1.5× | |
Shade |
3 | 7.9% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Brock 20% Colt 20% Fang 20% Poco 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 100.0% | Angelo 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Penny 67% Otis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Shade 67% Bibi 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Brock 50% Fang 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Crow 50% Fang 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Crow 50% Otis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Brock 50% Otis 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
19.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
19.08.
Mythic
Niederlage
19.08.
Mythic
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Angelo 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 100.0% | Angelo 100% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Shade 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Fang 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
12 | 50.0% | Shade 25% Colt 17% Surge 17% Brock 8% |
|
Heist |
11 | 63.6% | Angelo 27% Otis 27% Penny 27% Crow 9% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Angelo 50% Byron 25% Brock 25% |
|
Gem Grab |
4 | 0.0% | Brock 25% Crow 25% Fang 25% Tara 25% |
|
Bounty |
4 | 100.0% | Angelo 50% Brock 25% Fang 25% |
|
Hot Zone |
3 | 33.3% | Fang 33% Emz 33% Berry 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.