Gaboto๐โโฌ #JP920Q2JJ33 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 01.09.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 39.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Bull2.0ร so oft ยท 6 Spiele ยท 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggรผ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Bull |
6 | 18.2% | 50.0% | 2.0ร | |
Ash |
4 | 12.1% | 75.0% | 1.8ร | |
Mortis |
3 | 9.1% | 66.7% | 1.4ร |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ bei 33 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht โwas spielt erโ, sondern โwas spielt er hierโ โ und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
3 | 0.0% | 8-Bit 33% Kaze 33% Melodie 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Diamond
Niederlage
31.08.
โ
Stern
Diamond
VS
Niederlage
31.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Ash 33% Bull 33% Emz 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Diamond
VS
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
VS
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Edgar 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Diamond
VS
Sieg
01.09.
Diamond
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Glowy 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Diamond
VS
Niederlage
31.08.
Diamond
VS
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Edgar 50% Kit 50% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Diamond
Sieg
31.08.
โ
Stern
Diamond
VS
Sieg
17.08.
โ
Stern
Mythic
VS
Sieg
17.08.
Mythic
VS
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Bolt 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Diamond
Niederlage
31.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Penny 50% Shade 50% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Diamond
VS
Sieg
31.08.
โ
Stern
Diamond
Niederlage
17.08.
Mythic
VS
Niederlage
17.08.
Mythic
VS
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Frank 50% Shade 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Diamond
VS
Niederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 100.0% | Mortis 50% Piper 50% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Diamond
VS
Sieg
31.08.
Diamond
VS
Niederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Ash 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Diamond
VS
Niederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
โ
Stern
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Diamond
VS
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Ash 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
8 | 62.5% | Bull 50% Ash 25% Emz 13% Stu 13% |
|
Bounty |
8 | 62.5% | Mortis 38% Edgar 13% Bolt 13% Penny 13% |
|
Hot Zone |
6 | 50.0% | Glowy 17% Surge 17% Ash 17% Frank 17% |
|
Heist |
5 | 40.0% | 8-Bit 40% Melodie 40% Kaze 20% |
|
Gem Grab |
4 | 50.0% | Bull 50% Ash 25% Pearl 25% |
|
Knockout |
2 | 50.0% | Edgar 50% Kit 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.