siddhu #JRQRLVG2G46 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 32.6% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Amber |
5 | 10.9% | 60.0% | 2.0× | |
Glowy |
5 | 10.9% | 80.0% | 2.0× | |
Tick |
5 | 10.9% | 40.0% | 1.8× | |
Grom |
4 | 8.7% | 50.0% | 1.7× | |
Chuck |
4 | 8.7% | 100.0% | 1.7× | |
Doug |
3 | 6.5% | 33.3% | 1.5× | |
Dynamike |
3 | 6.5% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 46 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 20.0% | Barley 20% Glowy 20% Griff 20% Pam 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 100.0% | Amber 33% Bull 33% Chuck 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 100.0% | Chuck 33% Colt 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Emz 33% Rico 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 33.3% | Amber 33% Glowy 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 66.7% | Chuck 67% Mandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Dynamike 67% Amber 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
VS
Sieg
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Brock 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
VS
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Glowy 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Grom 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Doug 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Grom 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Emz 50% Rico 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 100.0% | Doug 50% Glowy 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
13 | 23.1% | Tick 23% Glowy 15% Emz 15% Rico 15% |
|
Heist |
13 | 84.6% | Chuck 31% Mandy 15% Amber 8% Bull 8% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Grom 60% Amber 20% Tick 20% |
|
Gem Grab |
5 | 60.0% | Brock 20% Squeak 20% Doug 20% Griff 20% |
|
Bounty |
5 | 80.0% | Glowy 40% Tick 20% Byron 20% Grom 20% |
|
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Dynamike 60% Doug 20% Amber 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.