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Scouting

mike #JUCR8CRRG

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

40.9%Winrate
77.8%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colt 4 18.2% 25.0%
1.6×
Darryl 4 18.2% 75.0%
1.8×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 3 100.0%
Darryl 67% Rico 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Darrylsein Pick
EdgarSK_YUITO
VS
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Darrylsein Pick
SurgeAI 1
VS
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Safe Zone Heist 3 66.7%
Colt 67% Bo 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Bosein Pick
MelodieF.S
VS
Sieg 22.08. Diamond
Coltsein Pick
Kazenone
VS
Niederlage 21.08. ★ Stern Gold
Coltsein Pick
VS
BarleyYUSHI★
8-Bithitto
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Lily 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Niederlage 24.08. Mythic
New Horizons Knockout 2 0.0%
Colt 50% Piper 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Darryl 50% Hank 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Norisein Pick
Colette시우
Emz혜인
VS
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Sirius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Siriussein Pick
Starr Novaでぶゆき
Mortis睚智
VS
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Bo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. ★ Stern Silver
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
El Primo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
El Primosein Pick
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Meeplesein Pick
VS
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
Darryl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Darrylsein Pick
VS
Edgar67
Damian全王
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Griffsein Pick
VS
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Norisein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 66.7%
Darryl 50% Rico 17% Colt 17% Hank 17%
Gem Grab 4 0.0%
Lily 50% Nori 25% Darryl 25%
Hot Zone 4 25.0%
Edgar 25% Bo 25% El Primo 25% Meeple 25%
Heist 4 50.0%
Colt 50% Bo 25% Griff 25%
Bounty 2 100.0%
Sirius 50% Nori 50%
Knockout 2 0.0%
Colt 50% Piper 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.