ふーーとおおお #JVPQLGPP285 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Edgar3.0× so oft · 23 Spiele · 34.8%
Bull2.6× so oft · 11 Spiele · 36.4%
Frank2.3× so oft · 8 Spiele · 75.0%
Emz2.2× so oft · 11 Spiele · 27.3%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
2342 / 3478 | 23 | 27.1% | 34.8% | 3.0× | |
Bull |
— | 11 | 12.9% | 36.4% | 2.6× | |
Emz |
— | 11 | 12.9% | 27.3% | 2.2× | |
Frank |
— | 8 | 9.4% | 75.0% | 2.3× | |
Lily |
— | 5 | 5.9% | 40.0% | 1.8× | |
Crow |
— | 5 | 5.9% | 20.0% | 1.4× | |
Willow |
— | 5 | 5.9% | 0.0% | 1.7× | |
Stu |
— | 5 | 5.9% | 60.0% | 1.6× | |
Nori |
— | 4 | 4.7% | 25.0% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 85 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
8 | 12.5% | Edgar 25% Emz 25% Crow 13% El Primo 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
7 | 57.1% | Bull 29% Frank 29% Mortis 29% Kaze 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
30.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
6 | 16.7% | Emz 33% Willow 33% Edgar 17% Lily 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
29.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
6 | 33.3% | Edgar 33% Bull 17% Emz 17% Kaze 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 40.0% | Edgar 60% Bull 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
5 | 40.0% | Emz 60% Edgar 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Sieg
29.08.
Gold
Sieg
29.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 25.0% | Stu 50% Surge 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 75.0% | Stu 50% Bull 25% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
Sieg
29.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 0.0% | Crow 50% Edgar 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 25.0% | Bolt 25% Emz 25% Larry & Lawrie 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Bull 50% Edgar 25% Frank 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Frank 67% Edgar 33% |
|
Out in the Open
Knockout |
3 | 66.7% | Bull 33% Emz 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Edgar 67% Bull 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
20 | 50.0% | Frank 30% Edgar 25% Bull 25% Mortis 10% |
|
Bounty |
17 | 23.5% | Emz 24% Edgar 18% Frank 12% Lily 12% |
|
Knockout |
14 | 35.7% | Stu 21% Willow 14% Bull 14% Edgar 14% |
|
Heist |
13 | 23.1% | Edgar 46% Crow 23% Bull 23% Nori 8% |
|
Hot Zone |
12 | 25.0% | Edgar 33% Emz 33% Willow 8% Bolt 8% |
|
Gem Grab |
9 | 55.6% | Edgar 33% Lily 22% Stu 22% Bull 11% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.