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Scouting

菜就多練 #L80GY989

34 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

61.8%Winrate
42.9%Stern bei Sieg
16Pool-Tiefe
22Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Breiter Pool. 16 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 32.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Piper 6 17.6% 83.3%
2.0×
Pierce 3 8.8% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 3 66.7%
Bo 33% Mortis 33% Sandy 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Sandysein Pick
Brockbot
VS
Niederlage 25.08. ★ Stern Diamond
Mortissein Pick
VS
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Bosein Pick
EmzOuO
VS
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Tick 67% Squeak 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Ticksein Pick
DynamikeNI
VS
Sieg 20.08. Gold
Open Business Hot Zone 3 100.0%
Crow 33% Jessie 33% Poco 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Jessiesein Pick
Bibi一虎
VS
Sieg 21.08. Diamond
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Mythic
Sieg 26.08. Mythic
Niederlage 26.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Kaze 33% Kenji 33% Tara 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Tarasein Pick
VS
Niederlage 20.08. Gold
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Bridge Too Far Heist 2 50.0%
8-Bit 50% Piper 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
8-Bitsein Pick
Belle路。
VS
8-Bitjeff
Chuckanton
Edgarkenji
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Pipersein Pick
VS
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Colt 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Coltsein Pick
VS
Kenjicleaner
Bullhumter
Hard Rock Mine Gem Grab 2 50.0%
Carl 50% Fang 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Fangsein Pick
Starr NovaMIIID
VS
Sieg 20.08. Gold
Safe Zone Heist 2 50.0%
Bo 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Bosein Pick
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Lou 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Lousein Pick
VS
Dry Season Bounty 1 100.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Byron 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Hideout Bounty 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Gold

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 8 75.0%
Piper 50% Tick 25% Brock 13% Squeak 13%
Hot Zone 7 71.4%
Bo 14% Mortis 14% Sandy 14% Crow 14%
Heist 6 33.3%
Pierce 33% 8-Bit 17% Piper 17% Griff 17%
Gem Grab 6 83.3%
Colt 17% Pierce 17% Carl 17% Fang 17%
Brawl Ball 5 60.0%
Lou 20% Jessie 20% Kaze 20% Kenji 20%
Knockout 2 0.0%
Squeak 50% Byron 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.