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Scouting

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21 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 02.09.

42.9%Winrate
44.4%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
DiamondhΓΆchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 52.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Pierce 4 19.0% 50.0%
1.7Γ—
Shade 4 19.0% 50.0%
1.7Γ—
Edgar 3 14.3% 33.3%
1.3Γ—
Max 3 14.3% 66.7%
1.5Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 21 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 4 25.0%
Nori 50% Edgar 25% Pierce 25%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. Diamond
Piercesein Pick
Norinoob
VS
Niederlage 02.09. Diamond
Edgarsein Pick
VS
SurgeDudu
AmberRettore
Niederlage 01.09. Diamond
Niederlage 01.09. β˜… Stern Diamond
Norisein Pick
VS
Coltshadow
ChesterLinkk
DynamikeMARINHO
Sieg 16.08. Mythic
Edgarsein Pick
JessieDrico_hlop
VS
Hideout Bounty 2 50.0%
Max 50% Pierce 50%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Kaboom Canyon Heist 2 50.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Layer Cake Bounty 2 50.0%
Shade 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Diamond
Shadesein Pick
VS
Sieg 02.09. Diamond
Spiraling Out Brawl Ball 2 0.0%
Otis 50% Shade 50%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Diamond
Niederlage 02.09. Diamond
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. Diamond
Boltsein Pick
SurgePolaco47
Dynamikebautii=)
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Angelo 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Diamond
Angelosein Pick
Pamcuecu
VS
Carltvrg
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Max 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Byron 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Shade 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. β˜… Stern Diamond
Shadesein Pick
Bibimauris
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Max 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Diamond
Maxsein Pick
VS
Darrylm44ht
Safe Zone Heist 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. β˜… Stern Diamond
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 6 33.3%
Nori 33% Bolt 17% Edgar 17% Pierce 17%
Bounty 4 50.0%
Shade 50% Max 25% Pierce 25%
Brawl Ball 4 50.0%
Shade 50% Edgar 25% Otis 25%
Heist 3 66.7%
Pierce 67% Kaze 33%
Gem Grab 2 50.0%
Edgar 50% Max 50%
Knockout 2 0.0%
Angelo 50% Byron 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.