賢者ピーエス #LCU929UJL28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.9% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Leon |
5 | 17.9% | 60.0% | 1.9× | |
Griff |
4 | 14.3% | 50.0% | 1.4× | |
Stu |
3 | 10.7% | 66.7% | 1.5× | |
Pierce |
3 | 10.7% | 66.7% | 1.4× | |
Starr Nova |
3 | 10.7% | 100.0% | 1.5× | |
Colt |
3 | 10.7% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
New Horizons
Knockout |
4 | 75.0% | Leon 75% Piper 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Brock 33% Griff 33% Pierce 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Leon 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Shade 50% Starr Nova 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Starr Nova 50% Stu 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Griff 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Griff 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Stu 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Bibi 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Griff 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Bibi 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
1 | 100.0% | Stu 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
9 | 55.6% | Leon 33% Griff 22% Pierce 22% Brock 11% |
|
Gem Grab |
5 | 40.0% | Stu 20% Griff 20% Leon 20% Starr Nova 20% |
|
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Griff 25% Starr Nova 25% Stu 25% Leon 25% |
|
Bounty |
4 | 50.0% | Bibi 25% Shade 25% Starr Nova 25% Brock 25% |
|
Heist |
4 | 75.0% | Colt 75% Pierce 25% |
|
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bibi 50% Stu 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.