なな #LPCVGLYY946 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 65.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Griff3.1× so oft · 17 Spiele · 47.1%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
17 | 37.0% | 47.1% | 3.1× | |
Brock |
8 | 17.4% | 37.5% | 1.9× | |
Tick |
5 | 10.9% | 80.0% | 1.8× | |
Edgar |
4 | 8.7% | 0.0% | 1.2× | |
Emz |
3 | 6.5% | 0.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 46 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
5 | 80.0% | Tick 60% Max 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Gold
Sieg
29.08.
★ Stern
Gold
Sieg
29.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
5 | 40.0% | Brock 40% Gray 20% Max 20% Tick 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
29.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 0.0% | Edgar 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Griff 67% Gale 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 0.0% | Griff 67% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Niederlage
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 66.7% | Brock 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Edgar 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Sieg
29.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Griff 100% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Jessie 50% Melodie 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 50% Griff 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 100.0% | Griff 100% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Emz 100% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Edgar 50% Griff 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Cordelius 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
10 | 20.0% | Griff 50% Emz 30% Edgar 10% Gale 10% |
|
Bounty |
9 | 44.4% | Brock 56% Gray 11% Max 11% Tick 11% |
|
Knockout |
8 | 75.0% | Tick 38% Brock 38% Max 13% Nori 13% |
|
Heist |
8 | 0.0% | Griff 38% Edgar 25% Jessie 13% Melodie 13% |
|
Gem Grab |
6 | 50.0% | Griff 67% Cordelius 17% Edgar 17% |
|
Hot Zone |
5 | 40.0% | Griff 80% Tick 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.