sigmaπ€« π§ #LQU9QV8C816 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 03.09.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Das ist keine SchwΓ€che β enge Pools gewinnen Turniere β aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine AngriffsflΓ€che. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 68.8% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggΓΌ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mortis |
5 | 31.3% | 20.0% | 1.9Γ | |
Nani |
3 | 18.8% | 0.0% | 1.6Γ | |
Bonnie |
3 | 18.8% | 33.3% | 1.6Γ |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 16 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Nani 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
VS
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | El Primo 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
VS
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
VS
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Nani 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Bonnie 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Bonnie 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
β
Stern
Diamond
VS
| ||||
Safe Zone
Heist |
1 | 0.0% | Max 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Bonnie 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Max 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Diamond
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Nani 40% Bonnie 20% Max 20% Kaze 20% |
|
Knockout |
3 | 33.3% | Mortis 100% |
|
Heist |
3 | 33.3% | Nani 33% Dynamike 33% Max 33% |
|
Bounty |
2 | 50.0% | Bonnie 50% Mortis 50% |
|
Hot Zone |
2 | 50.0% | El Primo 50% Mortis 50% |
|
Gem Grab |
1 | 0.0% | Bonnie 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.