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Scouting

࿐⛩ᴛᴇɴᴋɪɴᴏᴋᴏ ☼ #LY0PPYG89

42 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

40.5%Winrate
29.4%Stern bei Sieg
18Pool-Tiefe
26Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Breiter Pool. 18 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 33.3% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Sam2.2× so oft · 6 Spiele · 33.3%
Shade2.1× so oft · 6 Spiele · 33.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Sam 6 14.3% 33.3%
2.2×
Shade 6 14.3% 33.3%
2.1×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 42 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Out in the Open Knockout 4 0.0%
Shade 50% Colt 25% Piper 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Shadesein Pick
Carl재재
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Pipersein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 33.3%
Darryl 33% Mortis 33% Sam 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Spiraling Out Brawl Ball 3 66.7%
Colt 33% Max 33% Shade 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Center Stage Brawl Ball 2 50.0%
Bibi 50% Otis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Otissein Pick
EdgarRyu
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Edgar 50% Sam 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Kit 50% Lily 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. ★ Stern Diamond
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Draco 50% Kaze 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Dracosein Pick
StuKH
VS
Hot Potato Heist 2 50.0%
Bull 50% Shade 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
New Horizons Knockout 2 0.0%
Bea 50% Eve 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Evesein Pick
Starr Novaふう
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Open Business Hot Zone 2 50.0%
Fang 50% Shade 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Pit Stop Heist 2 0.0%
Edgar 50% Sam 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Samsein Pick
Berry無名
VS
Safe(r) Zone Heist 2 0.0%
Mandy 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Sneaky Fields Brawl Ball 2 50.0%
Clancy 50% Sam 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Sam 50% Shade 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 10 60.0%
Sam 20% Shade 20% Bibi 10% Otis 10%
Gem Grab 8 37.5%
Kaze 25% Edgar 13% Sam 13% Draco 13%
Knockout 8 0.0%
Shade 25% Kit 13% Lily 13% Bea 13%
Hot Zone 7 57.1%
Sam 29% Fang 14% Shade 14% Darryl 14%
Heist 7 28.6%
Bull 14% Shade 14% Edgar 14% Sam 14%
Bounty 2 100.0%
Squeak 50% Moe 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.