watson #P09LVL8QU32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 40.6% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mortis |
6 | 18.8% | 83.3% | 2.0× | |
Willow |
4 | 12.5% | 50.0% | 1.7× | |
Lily |
3 | 9.4% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
4 | 50.0% | Lily 75% Crow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
★ Stern
Mythic
Niederlage
30.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Charlie 67% Meg 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
26.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Kit 50% Willow 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
12.08.
Legendary
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Meeple 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Angelo 50% Hank 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Mortis 50% Willow 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Buzz 50% Carl 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
14.08.
Legendary
Sieg
14.08.
Legendary
Niederlage
14.08.
Legendary
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Stu 50% Willow 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Sieg
14.08.
Legendary
Niederlage
14.08.
Legendary
Sieg
14.08.
Legendary
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Gray 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
19.08.
Legendary
Niederlage
19.08.
Legendary
Niederlage
12.08.
Legendary
Niederlage
12.08.
Legendary
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Kit 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Moe 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
7 | 42.9% | Lily 43% Crow 14% Amber 14% Carl 14% |
|
Bounty |
6 | 66.7% | Charlie 33% Kit 17% Meg 17% Meeple 17% |
|
Knockout |
5 | 60.0% | Gray 20% Kit 20% Willow 20% Angelo 20% |
|
Gem Grab |
5 | 60.0% | Mortis 80% Trunk 20% |
|
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Willow 40% Buzz 20% Carl 20% Stu 20% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | Moe 25% Edgar 25% Mortis 25% Willow 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.