꿈나라폭격 #P0PGCPYCY35 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Breiter Pool. 15 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 28.6% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 75.0% | Fang 50% 8-Bit 25% Pierce 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Brock 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Doug 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Crow 33% Kaze 33% Mico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Bea 50% Piper 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Grom 100% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Brock 50% Mico 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bo 50% Glowy 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Fang 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 100.0% | Penny 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Kit 50% Mandy 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Byron 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Crow 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
12 | 58.3% | Brock 33% Mico 17% Penny 17% 8-Bit 8% |
|
Hot Zone |
9 | 55.6% | Grom 22% Doug 22% Fang 22% Bo 11% |
|
Bounty |
5 | 60.0% | Bea 20% Piper 20% Sirius 20% Kit 20% |
|
Gem Grab |
5 | 80.0% | Fang 40% Crow 20% 8-Bit 20% Pierce 20% |
|
Knockout |
2 | 50.0% | Byron 50% Najia 50% |
|
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Colette 50% Darryl 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.