shara #P2R0PGRQR90 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 76.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nita7.2× so oft · 36 Spiele · 44.4%
Mr. P4.6× so oft · 19 Spiele · 36.8%
Tick3.0× so oft · 14 Spiele · 21.4%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Nita |
17 / 334 | 36 | 40.0% | 44.4% | 7.2× | |
Mr. P |
— | 19 | 21.1% | 36.8% | 4.6× | |
Tick |
— | 14 | 15.6% | 21.4% | 3.0× | |
Trunk |
— | 6 | 6.7% | 33.3% | 1.9× | |
Barley |
— | 3 | 3.3% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 90 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
8 | 50.0% | Mr. P 63% Barley 13% Kaze 13% Nori 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Sieg
28.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
7 | 42.9% | Nita 86% Emz 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
6 | 66.7% | Nita 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
Sieg
29.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
5 | 0.0% | Tick 80% Mr. P 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Nita 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 0.0% | Mr. P 75% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 50.0% | Tick 50% Brock 25% Mr. P 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 25.0% | Nita 50% Mr. P 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 50.0% | Nita 75% Barley 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 0.0% | Tick 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Nita 67% Jessie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Tick 67% Mr. P 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 66.7% | Tick 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
25.08.
★ Stern
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 0.0% | Mr. P 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
21 | 38.1% | Nita 95% Jessie 5% |
|
Knockout |
16 | 43.8% | Mr. P 56% Barley 6% Kaze 6% Nori 6% |
|
Heist |
16 | 31.3% | Nita 63% Emz 6% Mr. P 6% Nori 6% |
|
Bounty |
15 | 20.0% | Tick 47% Mr. P 40% Trunk 7% Brock 7% |
|
Gem Grab |
12 | 33.3% | Tick 33% Mr. P 25% Trunk 25% Nita 17% |
|
Hot Zone |
10 | 50.0% | Tick 30% Nita 30% Barley 20% Trunk 10% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.