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Scouting

臘腸狗 #P2Y2GCR2G

36 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

36.1%Winrate
7.7%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Stu 6 16.7% 33.3%
2.0×
Griff 5 13.9% 40.0%
1.5×
Bibi 4 11.1% 50.0%
1.6×
Mina 4 11.1% 50.0%
1.7×
Gray 3 8.3% 33.3%
1.5×
Pearl 3 8.3% 66.7%
1.5×
Pierce 3 8.3% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 7 14.3%
Stu 43% Bibi 29% Kaze 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Legendary
Sieg 29.08. Legendary
Niederlage 29.08. Legendary
Niederlage 28.08. Mythic
Kazesein Pick
Pierceterminator
VS
Niederlage 28.08. Mythic
Kazesein Pick
Pierceterminator
VS
Triple Dribble Brawl Ball 6 33.3%
Bibi 33% Griff 33% Trunk 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
Griffsein Pick
MaxLzc
VS
Stu차르
Meeplexander
Niederlage 23.08. Mythic
Griffsein Pick
MaxLzc
VS
Stu차르
Meeplexander
Niederlage 23.08. Mythic
Trunksein Pick
Starr NovaSmileシ︎
VS
Niederlage 23.08. Mythic
Trunksein Pick
Starr NovaSmileシ︎
VS
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Gray 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Sieg 26.08. Mythic
Niederlage 26.08. Mythic
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Legendary
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Legendary
Stusein Pick
Bullるる
VS
Sieg 29.08. Legendary
Stusein Pick
Bullるる
VS
Niederlage 29.08. Legendary
Stusein Pick
Bullるる
VS
Hot Potato Heist 3 66.7%
Pearl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Pearlsein Pick
8-BitBGS|Tayga
VS
Sieg 23.08. Mythic
Pearlsein Pick
8-BitBGS|Tayga
VS
Niederlage 23.08. Mythic
Pearlsein Pick
8-BitBGS|Tayga
VS
Safe Zone Heist 3 66.7%
Pierce 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Legendary
Piercesein Pick
Kaze🥴
CarlCode:NC
VS
Sieg 29.08. Legendary
Piercesein Pick
Kaze🥴
CarlCode:NC
VS
Niederlage 29.08. Legendary
Piercesein Pick
Kaze🥴
CarlCode:NC
VS
New Horizons Knockout 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Legendary
Niederlage 29.08. Legendary
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
Niederlage 23.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. ★ Stern Mythic
Sieg 28.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 11 36.4%
Griff 45% Colt 18% Bibi 18% Trunk 18%
Knockout 7 14.3%
Gray 43% Meeple 29% Mina 29%
Hot Zone 7 14.3%
Stu 43% Bibi 29% Kaze 29%
Heist 6 66.7%
Pearl 50% Pierce 50%
Gem Grab 5 60.0%
Stu 60% Mina 40%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.