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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 โ€” below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

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Scouting

๐ŸซตJoBBab #P9RGGV98J

39 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 25.08.

61.5%Winrate
29.2%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichรถchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Das ist keine Schwรคche โ€” enge Pools gewinnen Turniere โ€” aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsflรคche. Die drei hรคufigsten allein machen 79.5% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Carl3.3ร— so oft ยท 13 Spiele ยท 76.9%
Griff2.9ร— so oft ยท 15 Spiele ยท 80.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggรผ. Feld
Griff 15 38.5% 80.0%
2.9ร—
Carl 13 33.3% 76.9%
3.3ร—
Chuck 3 7.7% 0.0%
1.5ร—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ€” bei 39 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.

Karte fรผr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht โ€žwas spielt erโ€œ, sondern โ€žwas spielt er hierโ€œ โ€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 6 66.7%
Griff 83% Fang 17%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Safe(r) Zone Heist 6 16.7%
Griff 50% Chuck 33% Pearl 17%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Layer Cake Bounty 5 80.0%
Carl 60% Griff 40%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Sieg 23.08. Mythic
Sieg 22.08. โ˜… Stern Mythic
Pit Stop Heist 5 100.0%
Griff 100%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Sieg 25.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Sieg 20.08. Diamond
Shooting Star Bounty 4 50.0%
Carl 50% Spike 50%
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Center Stage Brawl Ball 3 100.0%
Carl 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Lou 100%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
Lousein Pick
DynamikeMAT137
VS
Niederlage 23.08. Mythic
Lousein Pick
DynamikeMAT137
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Carl 100%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. โ˜… Stern Diamond
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 1 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. โ˜… Stern Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Carl 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ€” die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 14 57.1%
Griff 57% Chuck 21% Colt 14% Pearl 7%
Bounty 11 72.7%
Carl 64% Griff 18% Spike 18%
Brawl Ball 9 77.8%
Griff 56% Carl 33% Fang 11%
Hot Zone 2 0.0%
Lou 100%
Gem Grab 2 0.0%
Carl 100%
Knockout 1 100.0%
Carl 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.