šs1rotaš #P9RGLCCJP12 ausgewertete Ranglisten-KƤmpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner EinsƤtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlƤsslich abschneiden lƤsst er sich nicht. Die drei hƤufigsten allein machen 50.0% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers ā bei 12 KƤmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine StƤrke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht āwas spielt erā, sondern āwas spielt er hierā ā und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslƤufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Jessie 100% |
|
Die letzten 2 KƤmpfe hier ā wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Mythic
Niederlage
30.08.
Mythic
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Chuck 100% |
|
Die letzten 4 KƤmpfe hier ā wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
ā
Stern
Mythic
VS
Sieg
31.08.
Mythic
VS
Niederlage
15.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Bibi 100% |
|
Die letzten 5 KƤmpfe hier ā wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Mythic
VS
Sieg
31.08.
Mythic
VS
Sieg
16.08.
ā
Stern
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Sirius 100% |
|
Die letzten 3 KƤmpfe hier ā wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
VS
Sieg
17.08.
Mythic
VS
Sieg
17.08.
Mythic
VS
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Gray 100% |
|
Die letzten 1 KƤmpfe hier ā wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 1 KƤmpfe hier ā wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 5 KƤmpfe hier ā wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Sieg
16.08.
ā
Stern
Diamond
Niederlage
15.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 100.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 3 KƤmpfe hier ā wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
Sieg
17.08.
Mythic
VS
Sieg
17.08.
Mythic
VS
| ||||
Safe Zone
Heist |
1 | 100.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 1 KƤmpfe hier ā wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wƤre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hƤtte ā die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht ā an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
5 | 60.0% | Jessie 40% Chuck 40% Nori 20% |
|
Gem Grab |
2 | 100.0% | Sirius 50% Gray 50% |
|
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Bibi 100% |
|
Bounty |
1 | 0.0% | Dynamike 100% |
|
Knockout |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Hot Zone |
1 | 100.0% | Emz 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt ā auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstƤndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.