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Scouting

No1Ian #PJ2YPYPR9

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

56.3%Winrate
77.8%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 3 18.8% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Colette 33% Crow 33% Kaze 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Diamond
Crowsein Pick
Griffpheonix
MelodieNo1Mal
VS
Niederlage 30.08. Diamond
Kazesein Pick
TickNo1Mal
VS
Niederlage 30.08. Diamond
Colettesein Pick
RicoNo1Mal
VS
Beach Ball Brawl Ball 2 100.0%
Fang 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. ★ Stern Diamond
Surgesein Pick
ColetteNo1Mal
FangGrass
VS
Sieg 30.08. ★ Stern Diamond
Fangsein Pick
ColetteNo1Mal
EdgarTRB|Ant
VS
GriffMAB0661
BibiDummi
Double Swoosh Gem Grab 2 50.0%
Kit 50% Poco 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Pocosein Pick
BrockNo1Mal
DamianEndeik
VS
SproutKrackaKal
CrowYEYE
SpikeCatlvrr
Sieg 30.08. Diamond
Kitsein Pick
NoriNo1Mal
Coltpeikupa
VS
Amberi'm abi
Willowtysor686
Layer Cake Bounty 2 50.0%
Surge 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Diamond
Willowsein Pick
NoriNo1Mal
CordeliusPVC23
VS
Niederlage 30.08. Diamond
Surgesein Pick
NoriNo1Mal
VS
Ricowasus
WillowYahiro
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Griff 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Sieg 30.08. ★ Stern Diamond
Griffsein Pick
ColetteNo1Mal
Damian.....
VS
GriffP1T0FL4N
Spikehhj
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Jacky 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. ★ Stern Diamond
Jackysein Pick
BibiNo1Mal
VS
Frankrybrawl
ChesterELBOGUETO
Brockyizuk
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Crow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. ★ Stern Diamond
Crowsein Pick
SpikeNo1Mal
VS
EdgarKratos
Griffcristow
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Franksein Pick
EdgarNo1Mal
DynamikeHIRO
VS
Damianlil Guille
Willowandylokote
TickRammses
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. ★ Stern Diamond
Pipersein Pick
RicoNo1Mal
Piercejack
VS
PiperTHEChesSY
Buzzkit
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. ★ Stern Diamond
Griffsein Pick
SpikeNo1Mal
VS
Minamagic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 71.4%
Surge 29% Griff 29% Fang 14% Jacky 14%
Gem Grab 3 66.7%
Kit 33% Poco 33% Crow 33%
Heist 3 33.3%
Colette 33% Crow 33% Kaze 33%
Bounty 3 33.3%
Surge 33% Willow 33% Piper 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.