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Scouting

ひなた #PJYUVLYYJ

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

56.0%Winrate
21.4%Stern bei Sieg
15Pool-Tiefe
20Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Breiter Pool. 15 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 32.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Kaze 4 16.0% 75.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 4 25.0%
Edgar 25% Meeple 25% Piper 25% Ruffs 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Ruffssein Pick
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Meeplesein Pick
Byronそうた
VS
MinaFilo
Pierce4rlxn
Niederlage 21.08. Diamond
Pipersein Pick
Geneピコ
VS
Sieg 21.08. Diamond
Edgarsein Pick
Pennyユーロ
VS
Safe Zone Heist 3 66.7%
Kaze 67% Colette 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Kazesein Pick
VS
Sieg 21.08. Diamond
Colettesein Pick
Brockつか
VS
Sieg 18.08. Mythic
Kazesein Pick
BoltBUN777
VS
Sieg 18.08. Mythic
Kazesein Pick
BoltBUN777
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 50.0%
Poco 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Out in the Open Knockout 2 50.0%
Mandy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Gale 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Kenji 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Sieg 16.08. Mythic
Berrysein Pick
Kenji¥leon¥
VS
Sieg 16.08. Mythic
Berrysein Pick
Kenji¥leon¥
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Berrysein Pick
Kenji¥leon¥
VS
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Hideout Bounty 1 100.0%
Gray 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Lily 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Lilysein Pick
VS
BrockCR|nunumi
Starr NovaAOI18
New Horizons Knockout 1 0.0%
Gene 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
R-T 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
R-Tsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 7 57.1%
Edgar 14% Meeple 14% Piper 14% Ruffs 14%
Knockout 5 40.0%
Mandy 40% Poco 20% Trunk 20% Gene 20%
Hot Zone 4 75.0%
Kenji 25% Emz 25% R-T 25% Gale 25%
Heist 4 75.0%
Kaze 75% Colette 25%
Gem Grab 3 33.3%
Kaze 33% Pierce 33% Mortis 33%
Brawl Ball 2 50.0%
Gale 50% Bull 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.