iyeet #PL09CPLP838 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Dynamike2.8× so oft · 10 Spiele · 30.0%
Bull2.0× so oft · 6 Spiele · 66.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Dynamike |
10 | 26.3% | 30.0% | 2.8× | |
Colt |
6 | 15.8% | 16.7% | 1.8× | |
Bull |
6 | 15.8% | 66.7% | 2.0× | |
Brock |
3 | 7.9% | 33.3% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Dynamike 50% Colt 25% El Primo 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Sieg
28.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | 8-Bit 33% Dynamike 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
VS
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Brock 33% Dynamike 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
VS
Niederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 66.7% | Dynamike 67% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Brock 50% Dynamike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Colt 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Bull 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 50% Colt 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Dynamike 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Colt 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bull 50% Dynamike 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Colt 50% Dynamike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bull 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
9 | 55.6% | Bull 33% Dynamike 22% Edgar 11% Colt 11% |
|
Knockout |
7 | 28.6% | Brock 43% Dynamike 29% Colt 14% Stu 14% |
|
Bounty |
7 | 42.9% | Dynamike 29% Kaze 14% Colt 14% Willow 14% |
|
Hot Zone |
7 | 28.6% | Dynamike 43% 8-Bit 14% Nori 14% Bull 14% |
|
Heist |
4 | 50.0% | Colt 50% Piper 25% Gene 25% |
|
Gem Grab |
4 | 25.0% | Bull 50% Dynamike 25% Mortis 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.