Scrambled_Asian #PQYCR2JVL58 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.2% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
8 | 13.8% | 50.0% | 1.7× | |
Starr Nova |
7 | 12.1% | 71.4% | 2.0× | |
Meg |
6 | 10.3% | 16.7% | 1.8× | |
Mico |
5 | 8.6% | 40.0% | 1.8× | |
Emz |
5 | 8.6% | 20.0% | 1.5× | |
Carl |
4 | 6.9% | 75.0% | 1.6× | |
Nori |
3 | 5.2% | 0.0% | 1.1× | |
Rico |
3 | 5.2% | 33.3% | 1.2× | |
Sprout |
3 | 5.2% | 66.7% | 1.5× | |
Edgar |
3 | 5.2% | 33.3% | 1.0× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 58 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
5 | 20.0% | Meg 60% Crow 20% Griff 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythic
Sieg
24.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 50.0% | Emz 75% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Sieg
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Rico 50% Starr Nova 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Mythic
Niederlage
27.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 66.7% | Meg 33% Rico 33% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
VS
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Carl 33% Griff 33% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Mico 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
VS
Niederlage
23.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Niederlage
19.08.
Mythic
Niederlage
19.08.
Mythic
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Carl 33% Edgar 33% Mico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Griff 33% Shade 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
VS
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Carl 33% Griff 33% Shade 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Griff 67% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
★ Stern
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Emz 67% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Nori 50% Willow 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Sprout 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Edgar 50% Penny 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
13 | 30.8% | Mico 38% Edgar 23% Nani 8% Carl 8% |
|
Brawl Ball |
13 | 38.5% | Starr Nova 23% Rico 15% Griff 15% Emz 15% |
|
Hot Zone |
10 | 50.0% | Emz 30% Sprout 20% Griff 20% Carl 10% |
|
Bounty |
8 | 75.0% | Meg 13% Rico 13% Starr Nova 13% Sprout 13% |
|
Knockout |
7 | 28.6% | Meg 43% Najia 14% Tick 14% Crow 14% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Starr Nova 29% Griff 29% Carl 14% Meg 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.