m1 #Y2GCJ00L058 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Max2.6× so oft · 10 Spiele · 30.0%
Mico2.5× so oft · 9 Spiele · 22.2%
Byron2.0× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Max |
10 | 17.2% | 30.0% | 2.6× | |
Mico |
9 | 15.5% | 22.2% | 2.5× | |
Byron |
7 | 12.1% | 42.9% | 2.0× | |
Stu |
5 | 8.6% | 20.0% | 1.7× | |
Pierce |
5 | 8.6% | 60.0% | 1.6× | |
Nani |
4 | 6.9% | 50.0% | 1.7× | |
Bibi |
4 | 6.9% | 50.0% | 1.5× | |
Dynamike |
4 | 6.9% | 25.0% | 1.6× | |
Shade |
3 | 5.2% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 58 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Bibi 33% Max 33% Doug 17% Stu 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
5 | 60.0% | Mico 60% Nani 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 50.0% | Max 50% Byron 25% Pierce 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hideout
Bounty |
4 | 25.0% | Byron 25% Max 25% Mico 25% Pierce 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 25.0% | Dynamike 25% Max 25% Nani 25% Pierce 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 75.0% | Byron 50% Pierce 25% Sirius 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 33.3% | Shade 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 66.7% | Belle 33% Max 33% Pierce 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Stu 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
13.08.
Mythic
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Dynamike 50% Nani 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Lily 50% Stu 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Lily 50% Max 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
VS
Sieg
20.08.
Diamond
Niederlage
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Max 50% Spike 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
14 | 35.7% | Mico 43% Byron 21% Shade 21% Nani 14% |
|
Gem Grab |
14 | 42.9% | Byron 21% Max 21% Pierce 14% Lily 14% |
|
Hot Zone |
9 | 33.3% | Dynamike 44% Nani 22% Doug 11% Max 11% |
|
Bounty |
9 | 44.4% | Max 33% Pierce 22% Byron 11% Mico 11% |
|
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Bibi 50% Max 25% Doug 13% Stu 13% |
|
Knockout |
4 | 0.0% | Stu 75% Max 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.