์ฐจ์งค๋์ด๐ฃ #Q8YJR9YRQ29 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 58.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Rico2.4ร so oft ยท 9 Spiele ยท 55.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggรผ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Rico |
9 | 31.0% | 55.6% | 2.4ร | |
Max |
5 | 17.2% | 60.0% | 1.8ร | |
Tick |
3 | 10.3% | 100.0% | 1.5ร | |
Spike |
3 | 10.3% | 0.0% | 1.5ร | |
Edgar |
3 | 10.3% | 66.7% | 1.2ร |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ bei 29 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht โwas spielt erโ, sondern โwas spielt er hierโ โ und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Max 33% Spike 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
โ
Stern
Gold
VS
Sieg
22.08.
โ
Stern
Gold
VS
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 66.7% | Edgar 33% Lily 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
โ
Stern
Gold
VS
Niederlage
22.08.
Gold
Sieg
22.08.
Gold
VS
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 100.0% | Edgar 33% Rico 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
VS
Sieg
22.08.
โ
Stern
Gold
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Darryl 50% Max 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
VS
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Leon 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
โ
Stern
Diamond
VS
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
VS
Niederlage
22.08.
โ
Stern
Gold
VS
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
VS
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
VS
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Max 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Spike 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Max 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Max 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
VS
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Shade 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
VS
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
VS
Sieg
17.08.
โ
Stern
Mythic
VS
Sieg
17.08.
Mythic
VS
Sieg
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
7 | 42.9% | Rico 43% Darryl 14% Max 14% Edgar 14% |
|
Knockout |
5 | 60.0% | Tick 40% Max 20% Spike 20% Edgar 20% |
|
Gem Grab |
5 | 80.0% | Max 40% Leon 20% Rico 20% Bull 20% |
|
Bounty |
5 | 80.0% | Max 20% Shade 20% Edgar 20% Rico 20% |
|
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Rico 100% |
|
Hot Zone |
3 | 0.0% | Spike 67% Shade 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.