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Scouting

痛いってまじ #QLG08VVCV

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

63.0%Winrate
52.9%Stern bei Sieg
12Pool-Tiefe
17Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 6 22.2% 50.0%
1.8×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 4 75.0%
Chuck 25% Edgar 25% Griff 25% Mico 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. ★ Stern Diamond
Micosein Pick
ChuckMeli
VS
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Sieg 25.08. ★ Stern Gold
Chucksein Pick
ColtBope
VS
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Griff 33% Mortis 33% Stu 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Griffsein Pick
VS
Niederlage 25.08. Gold
Sieg 25.08. ★ Stern Gold
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Doug 50% Griff 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. ★ Stern Diamond
Sieg 27.08. Diamond
VS
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Mandy 50% Squeak 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Gold
Sieg 25.08. ★ Stern Gold
Mandysein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 2 50.0%
Clancy 50% Stu 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Clancysein Pick
Edgarにこ
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 50.0%
Cordelius 50% Edgar 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Cordeliussein Pick
VS
Griffkekeっw
TickDT
Minasyubro
Niederlage 25.08. Diamond
Pit Stop Heist 2 0.0%
El Primo 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Niederlage 25.08. Diamond
Mortissein Pick
Edgar황국
VS
Shooting Star Bounty 2 50.0%
Griff 50% Rosa 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Sieg 25.08. Diamond
Rosasein Pick
Brockやゆよ
VS
Edgarkakin16
Brockげげげ
ByronFirst
Dry Season Bounty 1 100.0%
Gale 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Diamond
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Lumi 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Gold
Lumisein Pick
VS
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
El Primo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Diamond
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Fang 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 8 62.5%
Mandy 13% Squeak 13% Chuck 13% Edgar 13%
Bounty 6 50.0%
Griff 33% Gale 17% Mortis 17% Stu 17%
Hot Zone 4 75.0%
Lumi 25% Cordelius 25% Edgar 25% Fang 25%
Knockout 3 100.0%
Doug 33% Griff 33% Leon 33%
Brawl Ball 3 33.3%
Clancy 33% Stu 33% Griff 33%
Gem Grab 3 66.7%
El Primo 33% Griff 33% Mandy 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.