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Scouting

Quesito πŸ§€πŸ§€πŸ˜‹ #QLPRYQ20R

31 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 29.08.

54.8%Winrate
11.8%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
LegendaryhΓΆchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 48.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Griff 6 19.4% 50.0%
1.7Γ—
Ruffs 5 16.1% 60.0%
1.9Γ—
Pam 4 12.9% 50.0%
1.8Γ—
Bull 4 12.9% 75.0%
1.7Γ—
Pierce 3 9.7% 33.3%
1.4Γ—
Lou 3 9.7% 33.3%
1.6Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 31 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 6 50.0%
Bull 50% Griff 50%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. β˜… Stern Legendary
Sieg 29.08. Legendary
Niederlage 29.08. Legendary
Niederlage 24.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 5 80.0%
Griff 60% Ruffs 40%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Legendary
Griffsein Pick
CrowNadaa
VS
Sieg 29.08. Legendary
Griffsein Pick
CrowNadaa
VS
Sieg 24.08. Mythic
Ruffssein Pick
GriffRyomad
BrockRampage '
VS
Otistralo
Chesterhz
Sieg 24.08. Mythic
Ruffssein Pick
GriffRyomad
BrockRampage '
VS
Otistralo
Chesterhz
Niederlage 24.08. Diamond
Griffsein Pick
VS
ChesterPabloEyas
ClancyYONI
Hideout Bounty 5 60.0%
Pierce 60% Gene 40%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Legendary
Niederlage 29.08. Legendary
Gem Fort Gem Grab 3 33.3%
Ruffs 100%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Ring of Fire Hot Zone 3 33.3%
Lou 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Pam 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Mythic
Pamsein Pick
Meeplesorry noob
VS
Sieg 28.08. Mythic
Pamsein Pick
Meeplesorry noob
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Buzz 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Buzzsein Pick
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Buzzsein Pick
VS
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Pam 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythic
Pamsein Pick
Charlieflower man
VS
Niederlage 28.08. Mythic
Pamsein Pick
Charlieflower man
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. β˜… Stern Diamond
Norisein Pick
Mortiscaio
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Bull 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Norisein Pick
MortisMrcxz!
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 85.7%
Griff 43% Ruffs 29% Bull 14% Nori 14%
Bounty 7 42.9%
Pierce 43% Gene 29% Buzz 29%
Gem Grab 6 66.7%
Ruffs 50% Pam 33% Nori 17%
Heist 6 50.0%
Bull 50% Griff 50%
Hot Zone 3 33.3%
Lou 100%
Knockout 2 0.0%
Pam 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.