もろ #QUYLGYC2Y86 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Dynamike3.0× so oft · 13 Spiele · 53.8%
Brock2.4× so oft · 16 Spiele · 50.0%
Nori2.4× so oft · 15 Spiele · 46.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
16 | 18.6% | 50.0% | 2.4× | |
Nori |
15 | 17.4% | 46.7% | 2.4× | |
Dynamike |
13 | 15.1% | 53.8% | 3.0× | |
Surge |
7 | 8.1% | 42.9% | 1.6× | |
Byron |
5 | 5.8% | 20.0% | 1.6× | |
Edgar |
5 | 5.8% | 40.0% | 1.1× | |
Sprout |
3 | 3.5% | 66.7% | 1.5× | |
Piper |
3 | 3.5% | 66.7% | 1.2× | |
Lily |
3 | 3.5% | 66.7% | 1.4× | |
Trunk |
3 | 3.5% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 86 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
8 | 37.5% | Brock 50% Nori 25% Byron 13% Piper 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
6 | 16.7% | Nori 50% Bea 17% Najia 17% Sprout 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Edgar 33% Surge 33% Starr Nova 17% Ziggy 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Dynamike 50% Edgar 17% Surge 17% Trunk 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
5 | 80.0% | Brock 60% Byron 20% Colt 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 75.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
17.08.
Mythic
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 0.0% | Trunk 50% Dynamike 25% Penny 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Mythic
Niederlage
28.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 50.0% | Nori 50% Dynamike 25% Willow 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 50.0% | Brock 75% Nori 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 50.0% | Nori 75% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 66.7% | Piper 67% Brock 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
Sieg
18.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Frank 33% Nori 33% Surge 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Tick 67% Sprout 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
19 | 57.9% | Brock 42% Piper 16% Byron 11% Tick 11% |
|
Brawl Ball |
17 | 41.2% | Dynamike 24% Surge 24% Edgar 24% Nori 6% |
|
Hot Zone |
17 | 23.5% | Nori 35% Dynamike 12% Trunk 12% Frank 6% |
|
Heist |
13 | 46.2% | Nori 38% Brock 31% Dynamike 23% Edgar 8% |
|
Gem Grab |
13 | 46.2% | Dynamike 31% Lily 23% Surge 15% Byron 15% |
|
Knockout |
7 | 57.1% | Brock 43% Sprout 14% Nori 14% Byron 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.