♥♥ #R8QGP2GPV25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 32.0% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Bonnie 33% Edgar 33% Nani 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | 8-Bit 33% Nori 33% Pearl 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
29.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bo 50% Byron 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Emz 50% Griff 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Nani 50% Nori 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Berry 50% Emz 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Glowy 50% Pam 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Nori 50% Willow 50% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Grom 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Grom 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Shade 100% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Stu 100% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Leon 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
7 | 28.6% | Nani 29% Bonnie 14% Edgar 14% Nori 14% |
|
Gem Grab |
5 | 40.0% | Griff 40% Bo 20% Byron 20% Emz 20% |
|
Heist |
4 | 50.0% | 8-Bit 25% Nori 25% Pearl 25% Emz 25% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Berry 25% Emz 25% Nori 25% Willow 25% |
|
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Shade 33% Stu 33% Leon 33% |
|
Bounty |
2 | 50.0% | Grom 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.