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Scouting

Dumbo 2000 #RL22QJQ0

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

57.1%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
13Pool-Tiefe
18Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 28.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Starr Nova 3 10.7% 33.3%
1.5×
Mico 3 10.7% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 3 66.7%
Bolt 33% Gale 33% Surge 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Surgesein Pick
Bibi이곡
VS
Niederlage 24.08. Gold
Sieg 24.08. Gold
Boltsein Pick
Edgaryamada
Emz커비
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Gale 50% Shelly 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Galesein Pick
ChesterSu!s
VS
Sieg 24.08. Gold
Shellysein Pick
WillowDY/BK~●
VS
EdgarKAITO
WillowMAX
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Starr Nova 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Starr Novasein Pick
Pearlnosh
VS
Niederlage 23.08. Gold
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Angelo 50% Starr Nova 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Starr Novasein Pick
AngeloRe.
VS
Niederlage 24.08. Gold
Safe Zone Heist 2 100.0%
Mico 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Norisein Pick
8-BitNumber
Max囚人
VS
Colt뽀삐
Spike뉘신지
Willowjungwoo_14
Sieg 23.08. Gold
Micosein Pick
VS
Safe(r) Zone Heist 2 100.0%
Melodie 50% Mico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Brock 50% Charlie 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Sieg 23.08. Gold
Charliesein Pick
Mortisdez
VS
Spiraling Out Brawl Ball 2 100.0%
Dynamike 50% Starr Nova 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Dynamikesein Pick
Edgar!?
VS
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Edgarsein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Angelo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Angelosein Pick
CrowD.C
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Meeplesein Pick
VS
New Horizons Knockout 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. ★ Stern Diamond
Pipersein Pick
Edgark.s
RicoPikachu
VS
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Charlie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Charliesein Pick
Shelly고블린
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 6 66.7%
Mico 50% Angelo 17% Nori 17% Melodie 17%
Gem Grab 6 66.7%
Gale 33% Bolt 17% Surge 17% Shelly 17%
Knockout 5 20.0%
Edgar 20% Meeple 20% Piper 20% Angelo 20%
Bounty 4 50.0%
Starr Nova 25% Willow 25% Brock 25% Charlie 25%
Brawl Ball 4 100.0%
Hank 25% Dynamike 25% Starr Nova 25% Shelly 25%
Hot Zone 3 33.3%
Surge 33% Charlie 33% Nori 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.