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Scouting

1-bot #RLGLJ2YUQ

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

5.3%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colt 4 21.1% 0.0%
1.6×
Squeak 4 21.1% 0.0%
1.8×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Emz 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Emzsein Pick
Galejesś
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Emzsein Pick
Galejesś
VS
Sieg 13.08. ★ Stern Masters
Mortissein Pick
8-BitDrAkuLa
VS
El Primogut_5762.3
Darrylselqix
Sieg 13.08. Masters
Mortissein Pick
8-BitDrAkuLa
VS
El Primogut_5762.3
Darrylselqix
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Coltsein Pick
8-Bit6🏒
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Coltsein Pick
8-Bit6🏒
VS
Hideout Bounty 2 0.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Spikesein Pick
BarleySTP C4PUDO
Tickjesś
VS
Niederlage 26.08. Diamond
Spikesein Pick
BarleySTP C4PUDO
Tickjesś
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Edgarsein Pick
Dynamikejesś
VS
Niederlage 25.08. Diamond
Edgarsein Pick
Dynamikejesś
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Squeaksein Pick
Tickjesś
VS
Niederlage 26.08. Diamond
Squeaksein Pick
Tickjesś
VS
New Horizons Knockout 2 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Squeaksein Pick
BarleySTP C4PUDO
Mr. Pjesś
VS
Niederlage 26.08. Diamond
Squeaksein Pick
BarleySTP C4PUDO
Mr. Pjesś
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Coltsein Pick
Dynamikejesś
VS
NoriYznik
WillowPeshenka
Niederlage 26.08. Diamond
Coltsein Pick
Dynamikejesś
VS
NoriYznik
WillowPeshenka
Safe(r) Zone Heist 2 0.0%
Frank 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Franksein Pick
Galejesś
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Franksein Pick
Galejesś
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Penny 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Pennysein Pick
DynamikeSTP C4PUDO
Mr. Pjesś
VS
Niederlage 26.08. Diamond
Pennysein Pick
DynamikeSTP C4PUDO
Mr. Pjesś
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Chester 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Chestersein Pick
Cordeliusともじろう
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 6 0.0%
Spike 33% Squeak 33% Penny 33%
Heist 6 0.0%
Edgar 33% Colt 33% Frank 33%
Gem Grab 5 20.0%
Emz 40% Colt 40% Chester 20%
Knockout 2 0.0%
Squeak 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.