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Scouting

arthur!! #RVRP0LC2R

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.

51.6%Winrate
56.3%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 74.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Griff2.8× so oft · 13 Spiele · 69.2%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 13 41.9% 69.2%
2.8×
Bo 6 19.4% 16.7%
1.9×
Leon 4 12.9% 50.0%
1.7×
Surge 3 9.7% 66.7%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 6 16.7%
Bo 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Mythic
Niederlage 31.08. Mythic
Niederlage 27.08. Diamond
VS
Pierceスカル
BelleEmpits
Niederlage 26.08. Diamond
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Bosein Pick
PiperIt
VS
Hideout Bounty 4 50.0%
Surge 50% Griff 25% Mortis 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 27.08. Diamond
Mortissein Pick
BrockLLL
VS
Niederlage 26.08. Diamond
Surgesein Pick
VS
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Surgesein Pick
Byronうぶ
VS
8-BitKanabun
ColtTOMO
Edgarmutsu
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Leon 67% Mortis 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Mortissein Pick
CrowKhZnt
VS
Niederlage 26.08. Diamond
Leonsein Pick
RicoKhZnt
VS
Sieg 26.08. Gold
Beach Ball Brawl Ball 2 50.0%
Griff 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Griffsein Pick
RicoKhZnt
VS
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Diamond
Griffsein Pick
Sirius랭봉봉
VS
Sieg 26.08. Diamond
Griffsein Pick
BrockKhZnt
VS
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Griffsein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 50.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Diamond
Griffsein Pick
Penny스컬
Edgartuu
VS
Niederlage 26.08. Diamond
Griffsein Pick
Kazenozomi
DynamikeKhZnt
VS
New Horizons Knockout 2 50.0%
Leon 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Sieg 26.08. Gold
Piercesein Pick
VS
Shooting Star Bounty 2 50.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Diamond
Niederlage 26.08. Diamond
Griffsein Pick
NajiaKhZnt
VS
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Leonsein Pick
Penny太宰治
NajiaKhZnt
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Griffsein Pick
Bibi어흥
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Colette 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Colettesein Pick
StuKhZnt
VS
Hot Potato Heist 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. ★ Stern Diamond
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 12 33.3%
Bo 50% Griff 25% Surge 17% Mortis 8%
Knockout 6 66.7%
Leon 67% Mortis 17% Pierce 17%
Brawl Ball 5 80.0%
Griff 80% Surge 20%
Heist 3 100.0%
Griff 100%
Hot Zone 3 33.3%
Griff 67% Trunk 33%
Gem Grab 2 0.0%
Griff 50% Colette 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.