공중낙하s #RYPUP80Q072 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Crow4.7× so oft · 27 Spiele · 55.6%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Crow |
8 / 264 | 27 | 37.5% | 55.6% | 4.7× | |
Mandy |
— | 6 | 8.3% | 33.3% | 1.9× | |
Leon |
— | 5 | 6.9% | 20.0% | 1.7× | |
Bull |
— | 5 | 6.9% | 20.0% | 1.7× | |
Edgar |
— | 4 | 5.6% | 50.0% | 1.1× | |
Bibi |
— | 4 | 5.6% | 50.0% | 1.5× | |
Emz |
— | 3 | 4.2% | 66.7% | 1.2× | |
Rico |
— | 3 | 4.2% | 100.0% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 72 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Open Business
Hot Zone |
6 | 50.0% | Bull 17% Crow 17% Doug 17% Edgar 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
6 | 33.3% | Crow 83% Emz 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
5 | 60.0% | Crow 60% Leon 20% Mandy 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
5 | 40.0% | Crow 40% Colt 20% Leon 20% Mandy 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
5 | 40.0% | Mandy 80% Crow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 0.0% | Bibi 25% Bull 25% Kit 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Mortis 50% Crow 25% Rico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Crow 67% Sirius 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Edgar 33% Leon 33% Nani 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Crow 67% Bibi 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 0.0% | Bull 33% Crow 33% Kenji 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Bolt 33% Crow 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bull 50% Emz 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | Crow 50% Mico 50% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
17 | 47.1% | Crow 47% Mandy 35% Leon 12% Colt 6% |
|
Heist |
15 | 33.3% | Crow 73% Sirius 7% Bull 7% Kenji 7% |
|
Hot Zone |
14 | 42.9% | Crow 14% Mico 14% Bull 14% Doug 7% |
|
Gem Grab |
12 | 41.7% | Bull 17% Emz 17% Mortis 17% Bibi 8% |
|
Bounty |
10 | 60.0% | Crow 40% Edgar 10% Leon 10% Nani 10% |
|
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Edgar 25% Bibi 25% Leon 25% Crow 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.