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Scouting

谷ア #YL88C2RRC

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

24.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gray 5 20.0% 20.0%
1.9×
Tick 3 12.0% 66.7%
1.5×
Amber 3 12.0% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 5 40.0%
Tick 60% Bo 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Bosein Pick
Leonsam
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Bosein Pick
Leonsam
VS
Sieg 25.08. Mythic
Ticksein Pick
LumiHwed
VS
Sieg 25.08. Mythic
Ticksein Pick
LumiHwed
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Ticksein Pick
LumiHwed
VS
Spiraling Out Brawl Ball 5 20.0%
Amber 60% Chuck 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Chucksein Pick
Maxcarlos
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Chucksein Pick
Maxcarlos
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Ambersein Pick
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Ambersein Pick
VS
Sieg 25.08. Mythic
Ambersein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Gray 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Graysein Pick
Gusやろ
Mortiscat
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Graysein Pick
Gusやろ
Mortiscat
VS
Sieg 25.08. Mythic
Graysein Pick
Gusやろ
Mortiscat
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Finx 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Finxsein Pick
LeonHhale73
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Finxsein Pick
LeonHhale73
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Squeaksein Pick
Emz2hot4u
OtisMG|Gab
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Squeaksein Pick
Emz2hot4u
OtisMG|Gab
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Gray 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Graysein Pick
NoriHhale73
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Graysein Pick
NoriHhale73
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Genesein Pick
BrockJDGR
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Genesein Pick
BrockJDGR
VS
Sieg 11.08. Legendary
Genesein Pick
BrockJDGR
VS
Hideout Bounty 2 0.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Mythic
Crowsein Pick
VS
Sieg 27.08. Mythic
Crowsein Pick
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
Cordeliussein Pick
RicoOscar
VS
Niederlage 27.08. Mythic
Cordeliussein Pick
RicoOscar
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 7 42.9%
Gray 71% Crow 29%
Gem Grab 7 28.6%
Tick 43% Finx 29% Bo 29%
Brawl Ball 5 20.0%
Amber 60% Chuck 40%
Hot Zone 2 0.0%
Squeak 100%
Bounty 2 0.0%
Meg 100%
Heist 2 0.0%
Cordelius 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.