G_G67 #YPY9YL9YJ41 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Breiter Pool. 15 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 24.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
4 | 9.8% | 25.0% | 1.4× | |
Trunk |
3 | 7.3% | 66.7% | 1.5× | |
Amber |
3 | 7.3% | 66.7% | 1.6× | |
Pierce |
3 | 7.3% | 33.3% | 1.4× | |
Leon |
3 | 7.3% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 41 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe Zone
Heist |
4 | 25.0% | Nori 50% Amber 25% Gale 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 100.0% | Nori 33% Shade 33% Sirius 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 66.7% | Pierce 67% Leon 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
VS
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 66.7% | Kaze 33% Lily 33% Najia 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Crow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Amber 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Dynamike 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Amber 50% Chuck 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Chuck 50% Dynamike 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Leon 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Kenji 50% Leon 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Gale 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Hank 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Mandy 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
10 | 70.0% | Nori 30% Amber 20% Mandy 10% Chuck 10% |
|
Gem Grab |
9 | 66.7% | Leon 22% Pierce 22% Trunk 11% Kaze 11% |
|
Hot Zone |
7 | 42.9% | 8-Bit 14% Crow 14% Chuck 14% Dynamike 14% |
|
Bounty |
6 | 66.7% | Gus 17% Pierce 17% Willow 17% Kaze 17% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Hank 20% Amber 20% Willow 20% 8-Bit 20% |
|
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Gale 25% Trunk 25% Pearl 25% Rico 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.