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Scouting

LeoπŸ‡΅πŸ‡° #YQ9UYUQ22

18 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 28.08.

38.9%Winrate
42.9%Stern bei Sieg
12Pool-Tiefe
15Brawler gespielt
DiamondhΓΆchste Stufe

Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 33.3% aus.

Sein Pool

Keine EinsΓ€tze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 18 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Gem Fort Gem Grab 3 66.7%
Griff 33% Kit 33% Trunk 33%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Frank 33% Surge 33% Tick 33%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Niederlage 27.08. Diamond
Surgesein Pick
GriffMs.Qashta
TrunkGoat
VS
Bridge Too Far Heist 2 50.0%
Colt 50% Pierce 50%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamond
Coltsein Pick
VS
Niederlage 28.08. Diamond
Dry Season Bounty 2 0.0%
Pierce 50% Squeak 50%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Kenji 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Hot Potato Heist 1 0.0%
Bull 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Bullsein Pick
Kazeaehsh
VS
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Gray 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
New Horizons Knockout 1 0.0%
Gray 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Safe Zone Heist 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Squeak 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. β˜… Stern Diamond
Squeaksein Pick
Edgaryour an
VS
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Alli 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamond
Allisein Pick
ShellyDr.Keba
Edgarmaipie
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 5 60.0%
Nori 20% Griff 20% Kit 20% Trunk 20%
Heist 4 25.0%
Colt 25% Pierce 25% Bull 25% Edgar 25%
Brawl Ball 4 25.0%
Kenji 25% Frank 25% Surge 25% Tick 25%
Bounty 4 50.0%
Squeak 50% Pierce 25% Gray 25%
Knockout 1 0.0%
Gray 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.