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Scouting

打不贏我不要叫只是我太強 #YQV8YCU2C

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

52.0%Winrate
38.5%Stern bei Sieg
12Pool-Tiefe
17Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 28.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Chuck 3 12.0% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 4 25.0%
Bo 25% Griff 25% Mortis 25% Nita 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Bosein Pick
VS
ColtSxip2r
WillowMaggers
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
VS
Brock^•^
ShadeI'm
Niederlage 20.08. Gold
Mortissein Pick
DynamikeI'M ALIVE
VS
GriffSorry
BibiRAID
Dry Season Bounty 2 100.0%
Mico 50% Tick 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
VS
SqueakBrawler
El PrimoBrawler
SpikeBrawler
Sieg 20.08. Gold
VS
Spike蘇正岩
GriffGEL
Brock시후
Hard Rock Mine Gem Grab 2 50.0%
Dynamike 50% Rico 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 20.08. Gold
VS
BarleyWassandy
Griff....
ColetteBrawler
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Kaboom Canyon Heist 2 50.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
VS
Colette阿沈I.N
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Belle 50% Spike 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Sieg 20.08. Gold
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
8-Bit 50% Bo 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. ★ Stern Gold
VS
TrunkHaruma
EdgarVixen
Spiraling Out Brawl Ball 2 100.0%
Bibi 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
VS
Griff小佛
Starr Novaモル極
Sieg 20.08. Gold
VS
BerryBrawler
GriffBrawler
ColtBrawler
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Hideout Bounty 1 100.0%
Gus 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
New Horizons Knockout 1 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Dynamikesein Pick
Mandy甘納豆
VS
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Pearl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Pit Stop Heist 1 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Mandy 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 57.1%
Mortis 29% Bo 14% Griff 14% Nita 14%
Heist 5 20.0%
Chuck 60% Rico 20% Mandy 20%
Knockout 4 75.0%
Tick 25% Dynamike 25% Belle 25% Spike 25%
Bounty 4 75.0%
Mico 25% Tick 25% Gus 25% 8-Bit 25%
Gem Grab 4 25.0%
Dynamike 25% Rico 25% 8-Bit 25% Bo 25%
Hot Zone 1 100.0%
Pearl 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.