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Scouting

🌔2% #YU9J0QYCJ

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

65.4%Winrate
17.6%Stern bei Sieg
12Pool-Tiefe
17Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 26.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mico 3 11.5% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 3 100.0%
Colt 33% Edgar 33% Mico 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Sieg 21.08. Diamond
Sieg 21.08. Diamond
Micosein Pick
Edgarfreediver
VS
Brock446
NitaArthur
Dry Season Bounty 2 100.0%
Kaze 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Kazesein Pick
VS
Sieg 21.08. ★ Stern Gold
Mortissein Pick
Colette호떡
VS
Gem Fort Gem Grab 2 50.0%
Charlie 50% Spike 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 21.08. Diamond
Charliesein Pick
Jessie國道1號
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Sieg 20.08. Gold
Maxsein Pick
Edgar:D ZHASK
ByronMisfit97
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Kazesein Pick
MortisSniper
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Stu 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Kit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Starr Novasein Pick
Noriとわ
VS
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
BrockST |Joker
VS
Sieg 16.08. Mythic
Griffsein Pick
BrockST |Joker
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Griffsein Pick
BrockST |Joker
VS
Hideout Bounty 1 100.0%
Lou 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Lousein Pick
BrockKBGF
VS
Hot Potato Heist 1 0.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Coltsein Pick
VS
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Starr Novasein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Sirius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Gold
Siriussein Pick
Willow???
EdgarUMA
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 8 37.5%
Mico 38% Colt 25% Kaze 13% Edgar 13%
Gem Grab 5 80.0%
Max 40% Charlie 20% Spike 20% Starr Nova 20%
Bounty 4 75.0%
Kaze 25% Mortis 25% Lou 25% Spike 25%
Hot Zone 4 100.0%
Stu 25% Emz 25% Sirius 25% Bo 25%
Brawl Ball 3 66.7%
Edgar 33% Emz 33% Willow 33%
Knockout 2 50.0%
Kit 50% Starr Nova 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.