Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Charlie

Kontrolle Mythic Rangliste · Silber
22.0%Winrate über alle Maps
5.168Spiele
83Trust Score
101. von 105Platz nach Score
+23.4Skill-Bonus

Beste Map: Rustic Arcade mit 44.3% aus 203 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 14.8 Punkte besser als in kurzen (53.5% gegen 38.7%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 4.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 4.22.0 %
Beliebtheit 40.0.43 %
Breite 15.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 15.17.2 %
Stern-Rate 7.11.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 40. heißt „besser als 40 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 26.08., 7 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 26.08.

Winrate

20.08. — 16.3% aus 1.287 Einsätzen21.08. — 22.3% aus 803 Einsätzen22.08. — 29.3% aus 608 Einsätzen23.08. — 24.2% aus 612 Einsätzen24.08. — 21.2% aus 925 Einsätzen25.08. — 24.6% aus 837 Einsätzen26.08. — 22.9% aus 96 Einsätzen
16.3%20.08. 22.9%26.08.

Pickrate

20.08. — 0.5% aus 1.287 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 803 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 608 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 612 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 925 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 837 Einsätzen26.08. — 0.4% aus 96 Einsätzen
0.5%20.08. 0.4%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +23.4 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 23.4 Punkte (Ausgleichsgerade 32.3% auf 55.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 17.7% aus 2.468 SpielenSilber — 21.9% aus 5.258 SpielenGold — 43.8% aus 23.341 SpielenDiamant — 50.2% aus 24.243 SpielenMythisch — 49.1% aus 148.393 SpielenLegendär — 49.3% aus 89.890 SpielenMeister — 49.8% aus 2.207 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Rustic Arcade Gem Grab 44.3%
203 35
Hard Rock Mine Gem Grab 36.5%
233 37
Undermine Gem Grab 35.4%
223 36
Double Swoosh Gem Grab 34.2%
190 34
Gem Fort Gem Grab 33.3%
207 35
Out in the Open Knockout 28.6%
196 34
Belle's Rock Knockout 25.1%
167 32
Hideout Bounty 22.2%
158 31
Spiraling Out Brawl Ball 22.1%
172 32
Center Stage Brawl Ball 22.7%
185 33
Triple Dribble Brawl Ball 21.6%
167 32
Layer Cake Bounty 20.1%
174 32
Ring of Fire Hot Zone 19.3%
166 32
Pinball Dreams Brawl Ball 20.5%
195 34
Dry Season Bounty 19.5%
190 34
Shooting Star Bounty 18.5%
189 34
Safe(r) Zone Heist 15.9%
157 31
Bridge Too Far Heist 17.1%
175 32
Hot Potato Heist 17.8%
185 33
Kaboom Canyon Heist 17.3%
191 34
Safe Zone Heist 13.3%
150 30
Flaring Phoenix Knockout 16.2%
197 34
New Horizons Knockout 16.8%
208 35
Sneaky Fields Brawl Ball 14.1%
170 32
Open Business Hot Zone 14.7%
191 34
Parallel Plays Hot Zone 12.7%
173 32
Pit Stop Heist 13.8%
196 34
Dueling Beetles Hot Zone 7.9%
151 30

Wer schlägt Charlie und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Charlie, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Moka092💘 Meister 116 45.6% 62.1%
2 Olli 🩵 Legendär 23 38.3% 78.3%
3 ななみ Diamant 23 34.6% 60.9%
4 💫DaâmnAntho~ Legendär 23 33.7% 56.5%
5 ZETA|Tensai Mythisch 23 32.8% 52.2%