Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Chester

Damage Legendary Rangliste · Silber
54.4%Winrate über alle Maps
5.306Spiele
83Trust Score
25. von 105Platz nach Score

Beste Map: Hard Rock Mine mit 62.1% aus 232 Spielen.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 44.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 75.54.4 %
Beliebtheit 44.0.47 %
Breite 65.23 % der Maps
Konter-Sicherheit 85.33.5 %
Stern-Rate 62.23.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 85. heißt „besser als 85 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 25.08., 8 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 46.8% aus 77 Einsätzen06.08. — 68.7% aus 67 Einsätzen20.08. — 59.6% aus 1.135 Einsätzen21.08. — 51.3% aus 970 Einsätzen22.08. — 49.9% aus 758 Einsätzen23.08. — 51.3% aus 663 Einsätzen24.08. — 55.5% aus 1.030 Einsätzen25.08. — 55.9% aus 742 Einsätzen
46.8%05.08. 55.9%25.08.

Pickrate

05.08. — 0.6% aus 77 Einsätzen06.08. — 0.9% aus 67 Einsätzen20.08. — 0.5% aus 1.135 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 970 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 758 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 663 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 1.030 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 742 Einsätzen
0.6%05.08. 0.4%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.9 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 63.8% aus 591 SpielenSilber — 54.4% aus 5.528 SpielenGold — 50.9% aus 89.782 SpielenDiamant — 47.7% aus 142.965 SpielenMythisch — 48.2% aus 1.053.966 SpielenLegendär — 49.7% aus 255.694 SpielenMeister — 51.6% aus 2.322 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Hard Rock Mine Gem Grab 62.1%
232 37
Ring of Fire Hot Zone 63.0%
189 34
Sneaky Fields Brawl Ball 59.9%
277 39
Pinball Dreams Brawl Ball 58.0%
231 37
Triple Dribble Brawl Ball 56.9%
225 36
Dueling Beetles Hot Zone 56.8%
213 35
Center Stage Brawl Ball 56.7%
217 36
Gem Fort Gem Grab 55.1%
296 40
Open Business Hot Zone 56.2%
201 35
Parallel Plays Hot Zone 56.4%
188 34
Kaboom Canyon Heist 58.3%
139 29
Undermine Gem Grab 53.7%
313 41
Hot Potato Heist 57.9%
126 28
Layer Cake Bounty 55.2%
194 34
Bridge Too Far Heist 59.0%
105 25
Out in the Open Knockout 55.1%
187 33
Double Swoosh Gem Grab 51.9%
351 43
Flaring Phoenix Knockout 53.6%
168 32
Safe Zone Heist 53.4%
133 28
Hideout Bounty 51.9%
131 28
Shooting Star Bounty 51.8%
112 26
Dry Season Bounty 48.9%
137 29
Belle's Rock Knockout 48.6%
144 30
Spiraling Out Brawl Ball 47.6%
231 37
Rustic Arcade Gem Grab 46.7%
199 34
New Horizons Knockout 46.7%
135 29
Safe(r) Zone Heist 45.2%
104 25
Pit Stop Heist 42.9%
126 28

Wer schlägt Chester und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chester, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 hxunter. Legendär 48 41.0% 66.7%
2 Daavidz⛧ Legendär 36 40.5% 72.2%
3 五条悟 Legendär 28 38.4% 71.4%
4 LevinMeinDaddy Meister 29 38.0% 69.0%
5 カブトムシ太郎 Mythisch 26 37.4% 69.2%