Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gray

Support Mythic Rangliste · Silber
56.3%Winrate über alle Maps
2.791Spiele
74Trust Score
17. von 105Platz nach Score

Beste Map: New Horizons mit 66.6% aus 299 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 15.6 Punkte besser als in kurzen (59.1% gegen 43.5%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 21.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 85.56.3 %
Beliebtheit 21.0.24 %
Breite 70.27 % der Maps
Konter-Sicherheit 61.29.3 %
Stern-Rate 51.21.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 85. heißt „besser als 85 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 59.6% aus 510 Einsätzen21.08. — 51.9% aus 462 Einsätzen22.08. — 49.9% aus 407 Einsätzen23.08. — 55.5% aus 373 Einsätzen24.08. — 61.5% aus 576 Einsätzen25.08. — 57.5% aus 445 Einsätzen
59.6%20.08. 57.5%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.2% aus 510 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 462 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 407 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 373 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 576 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 445 Einsätzen
0.2%20.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.6 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 44.1% aus 338 SpielenSilber — 56.2% aus 2.845 SpielenGold — 54.2% aus 51.466 SpielenDiamant — 52.4% aus 81.210 SpielenMythisch — 50.3% aus 377.657 SpielenLegendär — 52.6% aus 178.927 SpielenMeister — 54.7% aus 7.765 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
New Horizons Knockout 66.6%
299 40
Belle's Rock Knockout 64.2%
268 39
Flaring Phoenix Knockout 61.9%
215 36
Hideout Bounty 61.4%
210 35
Out in the Open Knockout 59.7%
211 35
Shooting Star Bounty 58.1%
198 34
Dry Season Bounty 57.4%
197 34
Hard Rock Mine Gem Grab 63.2%
68 18
Rustic Arcade Gem Grab 53.9%
128 28
Parallel Plays Hot Zone 60.4%
48 13
Layer Cake Bounty 52.7%
129 28
Gem Fort Gem Grab 54.4%
57 16
Open Business Hot Zone 52.2%
69 19
Ring of Fire Hot Zone 52.2%
67 18
Pinball Dreams Brawl Ball 52.4%
63 17
Dueling Beetles Hot Zone 48.8%
84 21
Double Swoosh Gem Grab 46.9%
49 13
Center Stage Brawl Ball 46.2%
39 10
Undermine Gem Grab 45.8%
59 16
Bridge Too Far Heist 44.4%
36 9
Kaboom Canyon Heist 43.2%
44 12
Safe(r) Zone Heist 42.4%
33 7
Spiraling Out Brawl Ball 43.1%
51 14
Sneaky Fields Brawl Ball 40.5%
42 11
Hot Potato HeistVorsaison 35.7%
28 5
Pit Stop Heist 35.7%
28 5
Triple Dribble Brawl Ball 34.1%
41 11
Safe Zone HeistVorsaison 28.1%
32 7

Wer schlägt Gray und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gray, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 NaRu-‘q’ Meister 62 43.5% 67.7%
2 zyzly Meister 35 41.7% 77.1%
3 Gluttony Legendär 51 40.0% 62.7%
4 Makkan Legendär 28 39.3% 75.0%
5 ㅤㅤㅤㅤ𝙋𝙧𝙚𝙙⚡ Legendär 21 37.4% 76.2%