Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

R-T

Damage Mythic Rangliste · Silber
59.0%Winrate über alle Maps
1.340Spiele
63Trust Score
13. von 105Platz nach Score
−12.8Skill-Bonus

Beste Map: Parallel Plays mit 66.7% aus 318 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 14.5 Punkte besser als in langen (64.7% gegen 50.2%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 11.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 92.59.0 %
Beliebtheit 11.0.12 %
Breite 96.67 % der Maps
Konter-Sicherheit 94.38.0 %
Stern-Rate 50.22.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 96. heißt „besser als 96 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 68 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 61.5% aus 234 Einsätzen21.08. — 56.1% aus 244 Einsätzen22.08. — 54.9% aus 213 Einsätzen23.08. — 63.7% aus 171 Einsätzen24.08. — 60.7% aus 252 Einsätzen25.08. — 58.7% aus 218 Einsätzen
61.5%20.08. 58.7%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.1% aus 234 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 244 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 213 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 171 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 252 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 218 Einsätzen
0.1%20.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus −12.8 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 12.8 Punkte (Ausgleichsgerade 60.7% auf 48.0%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 59.1% aus 1.363 SpielenGold — 59.6% aus 22.730 SpielenDiamant — 55.2% aus 28.037 SpielenMythisch — 52.6% aus 124.811 SpielenLegendär — 51.4% aus 42.976 SpielenMeister — 56.2% aus 402 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Parallel Plays Hot Zone 66.7%
318 41
Pit Stop Heist 63.5%
63 17
Safe(r) Zone Heist 71.1%
38 10
New Horizons Knockout 65.3%
49 13
Sneaky Fields Brawl Ball 63.5%
52 14
Dry Season Bounty 67.5%
40 10
Out in the Open Knockout 60.0%
50 14
Layer Cake Bounty 65.6%
32 7
Triple Dribble Brawl Ball 70.8%
24 3
Belle's Rock Knockout 61.0%
41 11
Safe Zone Heist 62.9%
35 8
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 61.1%
36 9
Center Stage Brawl Ball 61.3%
31 7
Spiraling Out Brawl Ball 65.2%
23 2
Kaboom Canyon Heist 57.1%
42 11
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 57.5%
40 10
Hideout Bounty 57.5%
40 10
Pinball Dreams Brawl Ball 56.0%
25 3
Hot Potato Heist 52.5%
40 10
Gem Fort Gem Grab 48.9%
47 13
Double Swoosh Gem Grab 47.6%
42 11
Dueling Beetles Hot Zone 47.2%
53 15
Rustic Arcade Gem Grab 47.2%
36 9
Bridge Too Far HeistVorsaison 44.8%
29 6
Open Business Hot ZoneVorsaison 44.7%
38 10
Undermine Gem Grab 43.8%
32 7
Shooting Star BountyVorsaison 41.7%
24 3
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 40.0%
30 6

Wer schlägt R-T und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf R-T, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 うんぽ Legendär 25 36.0% 64.0%
2 アルピコ Mythisch 20 35.0% 65.0%
3 Raphaël 123321 Legendär 20 34.1% 60.0%
4 D-pop Diamant 20 33.2% 55.0%
5 もりかわカイトです Mythisch 33 29.1% 33.3%