Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Amber

Kontrolle Legendary Rangliste · Silber
49.4%Winrate über alle Maps
2.832Spiele
74Trust Score
45. von 105Platz nach Score
+4.3Skill-Bonus

Beste Map: Safe(r) Zone mit 57.7% aus 149 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 9.9 Punkte besser als in kurzen (48.0% gegen 38.1%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 55.49.4 %
Beliebtheit 21.0.24 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 68.30.6 %
Stern-Rate 35.19.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 68. heißt „besser als 68 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 25.08., 8 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.

Winrate

05.08. — 50.0% aus 78 Einsätzen06.08. — 40.3% aus 62 Einsätzen20.08. — 51.0% aus 573 Einsätzen21.08. — 48.8% aus 406 Einsätzen22.08. — 44.5% aus 366 Einsätzen23.08. — 48.4% aus 417 Einsätzen24.08. — 50.1% aus 559 Einsätzen25.08. — 51.5% aus 476 Einsätzen
50.0%05.08. 51.5%25.08.

Pickrate

05.08. — 0.6% aus 78 Einsätzen06.08. — 0.8% aus 62 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 573 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 406 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 366 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 417 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 559 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 476 Einsätzen
0.6%05.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +4.3 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 4.3 Punkte (Ausgleichsgerade 43.2% auf 47.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 64.1% aus 831 SpielenSilber — 49.4% aus 3.057 SpielenGold — 44.3% aus 23.440 SpielenDiamant — 43.7% aus 30.405 SpielenMythisch — 45.8% aus 146.811 SpielenLegendär — 48.2% aus 38.902 SpielenMeister — 47.9% aus 1.035 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Safe(r) Zone Heist 57.7%
149 30
Ring of Fire Hot Zone 57.0%
135 29
Out in the Open Knockout 60.0%
85 22
Gem Fort Gem Grab 57.0%
93 23
Dueling Beetles Hot Zone 54.8%
126 28
New Horizons Knockout 57.7%
71 19
Safe Zone Heist 52.5%
162 31
Kaboom Canyon Heist 51.4%
181 33
Double Swoosh Gem Grab 55.4%
74 20
Rustic Arcade Gem Grab 53.2%
77 20
Layer Cake Bounty 52.3%
86 22
Parallel Plays Hot Zone 51.0%
102 24
Hot Potato Heist 47.4%
154 31
Undermine Gem Grab 48.4%
91 23
Pit Stop Heist 47.6%
124 27
Open Business Hot Zone 47.1%
136 29
Dry Season Bounty 46.7%
107 25
Shooting Star Bounty 46.2%
93 23
Bridge Too Far Heist 45.7%
164 31
Sneaky Fields Brawl Ball 45.5%
66 18
Triple Dribble Brawl Ball 43.4%
53 15
Hideout Bounty 43.7%
71 19
Flaring Phoenix Knockout 42.2%
64 17
Belle's Rock Knockout 42.3%
71 19
Pinball Dreams Brawl Ball 42.1%
76 20
Center Stage Brawl Ball 38.2%
55 15
Hard Rock Mine Gem Grab 39.3%
89 22
Spiraling Out Brawl Ball 38.4%
73 19

Wer schlägt Amber und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Amber, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Low Po Legendär 88 39.2% 53.4%
2 アラミス Mythisch 35 37.4% 62.9%
3 Twin Legendär 22 36.0% 68.2%
4 ᭙ꫀ Legendär 30 35.7% 60.0%
5 我有一雙拖鞋 Diamant 59 33.3% 44.1%