Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ash

Tank Epic Rangliste · Silber
34.3%Winrate über alle Maps
3.436Spiele
77Trust Score
82. von 105Platz nach Score
+14.7Skill-Bonus

Beste Map: Double Swoosh mit 51.5% aus 165 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 3.1 Punkte besser als in kurzen (55.7% gegen 58.8%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 22.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 22.34.3 %
Beliebtheit 26.0.30 %
Breite 80.33 % der Maps
Konter-Sicherheit 33.24.6 %
Stern-Rate 73.26.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 80. heißt „besser als 80 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 26.1% aus 925 Einsätzen21.08. — 32.4% aus 664 Einsätzen22.08. — 41.6% aus 382 Einsätzen23.08. — 35.8% aus 366 Einsätzen24.08. — 40.2% aus 619 Einsätzen25.08. — 37.9% aus 467 Einsätzen
26.1%20.08. 37.9%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.4% aus 925 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 664 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 382 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 366 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 619 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 467 Einsätzen
0.4%20.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +14.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 14.7 Punkte (Ausgleichsgerade 45.7% auf 60.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 25.6% aus 2.221 SpielenSilber — 34.0% aus 3.521 SpielenGold — 51.4% aus 38.062 SpielenDiamant — 57.4% aus 46.962 SpielenMythisch — 55.3% aus 147.438 SpielenLegendär — 57.3% aus 116.720 SpielenMeister — 57.0% aus 7.884 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Double Swoosh Gem Grab 51.5%
165 32
Gem Fort Gem Grab 47.3%
146 30
Sneaky Fields Brawl Ball 46.6%
174 32
Center Stage Brawl Ball 46.3%
188 34
Triple Dribble Brawl Ball 46.0%
161 31
Hard Rock Mine Gem Grab 42.0%
157 31
Pinball Dreams Brawl Ball 40.7%
150 30
Undermine Gem Grab 40.2%
132 28
Open Business Hot Zone 38.5%
130 28
Spiraling Out Brawl Ball 38.8%
170 32
Dueling Beetles Hot Zone 35.7%
140 29
Shooting Star Bounty 34.0%
103 25
Parallel Plays Hot Zone 32.6%
135 29
Rustic Arcade Gem Grab 31.4%
118 27
Dry Season Bounty 29.6%
98 24
Layer Cake Bounty 28.0%
93 23
Ring of Fire Hot Zone 29.5%
122 27
Safe Zone Heist 25.3%
87 22
Belle's Rock Knockout 25.6%
90 23
Safe(r) Zone Heist 24.5%
98 24
Hideout Bounty 23.4%
94 23
New Horizons Knockout 20.2%
84 21
Flaring Phoenix Knockout 23.9%
109 25
Kaboom Canyon Heist 21.3%
94 23
Out in the Open Knockout 19.8%
91 23
Hot Potato Heist 20.9%
115 26
Pit Stop Heist 18.6%
102 24
Bridge Too Far Heist 15.9%
88 22

Wer schlägt Ash und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ash, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ADZ… Legendär 72 51.5% 81.9%
2 BRQ|ᴍᴇʀɴᴄɪ✨ Legendär 36 42.2% 77.8%
3 Gaby🥶 Meister 75 41.5% 60.0%
4 Isaias⼢ Meister 25 41.4% 88.0%
5 SK94 Legendär 71 41.4% 60.6%