Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ash

Tank Epic Rangliste · Silber
34.5%Winrate über alle Maps
3.628Spiele
78Trust Score
82. von 105Platz nach Score
+14.7Skill-Bonus

Beste Map: Double Swoosh mit 50.9% aus 173 Spielen.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 22.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 22.34.5 %
Beliebtheit 26.0.30 %
Breite 82.40 % der Maps
Konter-Sicherheit 33.24.6 %
Stern-Rate 73.26.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 82. heißt „besser als 82 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 26.08., 7 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 26.1% aus 926 Einsätzen21.08. — 32.1% aus 669 Einsätzen22.08. — 41.6% aus 385 Einsätzen23.08. — 35.8% aus 380 Einsätzen24.08. — 40.3% aus 637 Einsätzen25.08. — 37.6% aus 505 Einsätzen26.08. — 40.5% aus 126 Einsätzen
26.1%20.08. 40.5%26.08.

Pickrate

20.08. — 0.4% aus 926 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 669 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 385 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 380 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 637 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 505 Einsätzen26.08. — 0.3% aus 126 Einsätzen
0.4%20.08. 0.3%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +14.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 14.7 Punkte (Ausgleichsgerade 45.7% auf 60.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 25.5% aus 2.423 SpielenSilber — 34.2% aus 3.713 SpielenGold — 51.6% aus 39.739 SpielenDiamant — 57.5% aus 48.112 SpielenMythisch — 55.3% aus 148.492 SpielenLegendär — 57.3% aus 118.129 SpielenMeister — 57.1% aus 7.925 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Double Swoosh Gem Grab 50.9%
173 32
Sneaky Fields Brawl Ball 47.0%
183 33
Gem Fort Gem Grab 46.9%
162 31
Triple Dribble Brawl Ball 46.5%
170 32
Center Stage Brawl Ball 46.2%
197 34
Pinball Dreams Brawl Ball 42.1%
159 31
Hard Rock Mine Gem Grab 42.2%
166 32
Undermine Gem Grab 40.6%
138 29
Spiraling Out Brawl Ball 39.0%
177 33
Open Business Hot Zone 37.1%
140 29
Shooting Star Bounty 35.2%
108 25
Dueling Beetles Hot Zone 35.6%
146 30
Dry Season Bounty 30.5%
105 25
Parallel Plays Hot Zone 32.6%
144 30
Rustic Arcade Gem Grab 31.2%
125 27
Layer Cake Bounty 29.0%
100 24
Safe Zone Heist 25.6%
90 23
Ring of Fire Hot Zone 29.1%
127 28
Safe(r) Zone Heist 25.3%
99 24
Belle's Rock Knockout 24.5%
98 24
Hideout Bounty 24.8%
101 24
Flaring Phoenix Knockout 23.4%
111 26
New Horizons Knockout 19.5%
87 22
Kaboom Canyon Heist 21.0%
100 24
Out in the Open Knockout 20.8%
101 24
Hot Potato Heist 21.4%
117 26
Bridge Too Far Heist 15.7%
89 22
Pit Stop Heist 18.1%
105 25

Wer schlägt Ash und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ash, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ADZ… Legendär 72 51.3% 81.9%
2 BRQ|ᴍᴇʀɴᴄɪ✨ Legendär 36 41.9% 77.8%
3 SK94 Legendär 73 41.8% 61.6%
4 Gaby🥶 Meister 75 41.3% 60.0%
5 Isaias⼢ Meister 25 41.1% 88.0%