Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Barley

Artillerie Rare Rangliste · Silber
30.0%Winrate über alle Maps
4.929Spiele
82Trust Score
90. von 105Platz nach Score
+26.2Skill-Bonus

Beste Map: Parallel Plays mit 43.0% aus 286 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 8.0 Punkte besser als in kurzen (50.2% gegen 42.2%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 14.30.0 %
Beliebtheit 38.0.42 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 6.11.8 %
Stern-Rate 46.21.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 46. heißt „besser als 46 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 26.08., 7 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 26.08.

Winrate

20.08. — 24.1% aus 1.254 Einsätzen21.08. — 28.4% aus 800 Einsätzen22.08. — 33.2% aus 548 Einsätzen23.08. — 36.4% aus 574 Einsätzen24.08. — 33.1% aus 970 Einsätzen25.08. — 30.3% aus 719 Einsätzen26.08. — 34.4% aus 64 Einsätzen
24.1%20.08. 34.4%26.08.

Pickrate

20.08. — 0.5% aus 1.254 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 800 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 548 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 574 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 970 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 719 Einsätzen26.08. — 0.4% aus 64 Einsätzen
0.5%20.08. 0.4%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +26.2 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 26.2 Punkte (Ausgleichsgerade 30.8% auf 56.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 24.0% aus 3.569 SpielenSilber — 30.0% aus 5.055 SpielenGold — 40.5% aus 32.128 SpielenDiamant — 46.9% aus 34.305 SpielenMythisch — 48.1% aus 182.948 SpielenLegendär — 51.2% aus 41.796 SpielenMeister — 59.9% aus 1.253 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Parallel Plays Hot Zone 43.0%
286 40
Pit Stop Heist 42.3%
234 37
Open Business Hot Zone 41.2%
313 41
Dueling Beetles Hot Zone 38.9%
288 40
Triple Dribble Brawl Ball 36.2%
174 32
Belle's Rock Knockout 36.5%
192 34
Ring of Fire Hot Zone 37.0%
235 37
Hot Potato Heist 32.2%
199 34
Hideout Bounty 30.1%
153 30
Hard Rock Mine Gem Grab 27.3%
128 28
Pinball Dreams Brawl Ball 27.1%
133 28
Double Swoosh Gem Grab 27.3%
139 29
Kaboom Canyon Heist 29.6%
186 33
Rustic Arcade Gem Grab 26.9%
156 31
Sneaky Fields Brawl Ball 25.2%
131 28
Center Stage Brawl Ball 23.8%
126 28
Dry Season Bounty 24.3%
136 29
Gem Fort Gem Grab 24.5%
139 29
Layer Cake Bounty 25.7%
167 32
Spiraling Out Brawl Ball 23.8%
160 31
Out in the Open Knockout 21.9%
137 29
Shooting Star Bounty 21.3%
136 29
Safe(r) Zone Heist 23.4%
171 32
Flaring Phoenix Knockout 22.2%
158 31
Undermine Gem Grab 21.1%
147 30
Bridge Too Far Heist 21.7%
161 31
New Horizons Knockout 21.7%
166 32
Safe Zone Heist 19.2%
172 32

Wer schlägt Barley und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Barley, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 hokeycokey Diamant 23 32.0% 47.8%
2 HALの旦那 Gold 68 28.0% 30.9%
3 HIITO Gold 85 27.8% 30.6%