Beste Map: Layer Cake mit 48.8% aus 82 Spielen.
Silberändern
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +2.5 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 2.5 Punkte (Ausgleichsgerade 51.7% auf 54.2%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Layer Cake ![]() |
48.8% | 82 | 21 | ||
Pit Stop ![]() |
48.2% | 85 | 22 | ||
Dry Season ![]() |
45.6% | 79 | 21 | ||
Hot Potato ![]() |
42.9% | 84 | 21 | ||
Triple Dribble ![]() |
41.3% | 80 | 21 | ||
Out in the Open ![]() |
41.5% | 94 | 23 | ||
Bridge Too Far ![]() |
41.4% | 111 | 26 | ||
Rustic Arcade ![]() |
39.2% | 74 | 20 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
40.8% | 130 | 28 | ||
Hideout ![]() |
38.5% | 78 | 20 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
39.2% | 97 | 24 | ||
Pinball Dreams ![]() |
38.2% | 76 | 20 | ||
Gem Fort ![]() |
37.5% | 72 | 19 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
36.9% | 65 | 18 | ||
Center Stage ![]() |
36.8% | 68 | 18 | ||
Double Swoosh ![]() |
35.9% | 64 | 17 | ||
Undermine ![]() |
37.3% | 83 | 21 | ||
Shooting Star ![]() |
36.5% | 74 | 20 | ||
Safe Zone ![]() |
37.7% | 106 | 25 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
38.2% | 131 | 28 | ||
New Horizons ![]() |
36.4% | 88 | 22 | ||
Belle's Rock ![]() |
35.8% | 81 | 21 | ||
Sneaky Fields ![]() |
28.6% | 63 | 17 | ||
Ring of Fire ![]() |
26.7% | 60 | 16 | ||
Open Business ![]() |
28.8% | 73 | 19 | ||
Parallel Plays ![]() |
24.6% | 57 | 16 | ||
Spiraling Out ![]() |
28.6% | 84 | 21 | ||
Dueling Beetles ![]() |
23.7% | 76 | 20 |
Direkte Duelle in Heist: wie Carl abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 30.3% gegen Bolt in Bounty. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.3%.
Carl kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
69.1%
2.540 Spiele
Chuck
63.2%
1.479 Spiele
Mico
61.9%
1.845 Spiele
Edgar
59.9%
3.483 Spiele
Bull
62.5%
739 Spiele
8-Bit
57.4%
2.371 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Carl, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 뉴진스복귀까지게임안함 | Diamant | 24 | 34.6% | 66.7% |
| 2 | kf |kfiro | Mythisch | 35 | 34.3% | 57.1% |
| 3 | RV|Dio Brando🦇 | Legendär | 22 | 33.5% | 63.6% |
| 4 | axie⚡️glwdp | Diamant | 25 | 33.3% | 60.0% |
| 5 | 꼬꼬아빠 | Mythisch | 20 | 33.2% | 65.0% |